本帖最后由 浮云半仙 于 2014-3-24 15:16 编辑 怪物事件: 执行方式 : 并行处理 (必须是这个) 变量 怪物x坐标=本事件的地图x坐标 变量 怪物y坐标=本事件的地图y坐标 条件分歧 变量 怪物y坐标 == 玩家的y坐标(游戏数据) 注释 :这个是当角色与怪物在同一横行(y坐标相等) 是的情况 条件分歧 当本事件朝向为 右 时 变量 怪物x坐标 += 1 条件分歧 变量 怪物x坐标 == 玩家的x坐标(游戏数据) 角色HP -= 10 显示动画 角色被打 分歧结束 分歧结束 条件分歧 当本事件朝向为 左 时 变量 怪物x坐标 -= 1 条件分歧 变量 怪物x坐标 == 玩家的x坐标(游戏数据) 角色HP -= 10 显示动画 角色被打 分歧结束 分歧结束 分歧结束 条件分歧 变量 怪物x坐标 == 玩家的x坐标(游戏数据) 注释 :这个是当角色与怪物在同一竖列(x坐标相等) 是的情况 条件分歧 当本事件朝向为 下 时 变量 怪物y坐标 += 1 条件分歧 变量 怪物y坐标 == 玩家的y坐标(游戏数据) 角色HP -= 10 显示动画 角色被打 分歧结束 分歧结束 条件分歧 当本事件朝向为 上 时 变量 怪物y坐标 -= 1 条件分歧 变量 怪物y坐标 == 玩家的y坐标(游戏数据) 角色HP -= 10 显示动画 角色被打 分歧结束 分歧结束 分歧结束 |
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