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如何在XP中实现地图模糊效果?

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发布时间: 2014-3-28 10:57

正文摘要:

想知道如图所示的这种召唤菜单之后将模糊过的地图作为背景的效果是怎么实现的(截图为VX但希望得到XP中实现的方法),因为直接提问别人的游戏效果好像不太好所以马赛克了一下 以“模糊”为关键词搜索了一下,虽 ...

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丁晓 发表于 2014-11-6 19:33:04
如果是用毛玻璃那种透明的背景如何?
美丽晨露 发表于 2014-4-2 20:18:16
模糊效果应该要用DLL外部程序执行吧
fux2 发表于 2014-4-2 18:50:27
这个依赖外部dll应该是可以达到高效的吧。
SuperMario 发表于 2014-3-29 01:19:36
模糊的算法不难,但这东西用RGSS来弄效率太低,估计模糊整个屏幕要好几秒。需要用C甚至汇编来处理。更高版本RGSS2/3自带这个功能,也许可以直接利用。

点评

哦是这样啊,怪不得我见过的都是VX中的……那么还是放弃这个效果吧,感谢回答。  发表于 2014-3-29 02:48
yagami 发表于 2014-3-29 00:57:26

简单实现 在切换场景前 屏幕截图 并将纹理保存(参考截图脚本) 生成bitmap  对bitmap进行像素处理 就如你链接那样 在把这东西传到新场景里 生成sprite
恐惧剑刃 发表于 2014-3-28 14:27:08
在场景底层显示一张经模糊处理过的透明图

点评

好吧~~ 貌似这样不可以呢...... 我记得之前有个动感模糊的脚本 你可以找下看看  发表于 2014-3-28 17:49
等……等一下,透明图要怎么模糊?不管是什么图,单纯的叠加都不能把像素质感给模糊掉吧?  发表于 2014-3-28 15:45
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