嘛,主要是因为以前太贪心各种插脚本,结果不知道什么脚本冲突导致了很多问题,以后就有脚本恐惧症了....... 当然我是脚本废也是一大原因 |
本帖最后由 zhaoxun96 于 2014-6-5 10:37 编辑 在地图做一个并行事件,弄四个变量ABCD,变量A赋值开关X坐标,变量B赋值开关Y坐标,变量c赋值角色X坐标,变量d赋值角色Y坐标 然后:条件分歧,当A=C时 ::条件分歧,当B=D时 开关开启 ::否则 开关关闭 :否则 开关关闭 我手里没VA,无法测试,但应该是可行的。 -----以下为6月5日的改进内容----- 事件的判定我昨晚回去仔细思考了下,再加入变量EF,分别赋值事件XY值,并且加入判定变量GHIJ 于是就应该是这样的吧 并行事件 变量ABCDEF分别赋值 变量G赋值变量C 变量G+1 变量H赋值变量C 变量H-1 变量I赋值变量D 变量I+1 变量J赋值变量D 变量J-1 1条件分歧,当G=E时 开关(推石头模式)开启 1否则 2条件分歧,当H=E时 开关(推石头模式)开启 2否则 3条件分歧,当I=F时 开关(推石头模式)开启 3否则 4条件分歧,当J=F时 开关(推石头模式)开启 4否则开关(推石头模式)关闭 (注释:下面这是个新的分歧,也就是说是接在上面那个分歧的整个分歧后面而不是否则的后面) 1条件分歧 当开关(推石头模式)开启时 2条件分歧 当E=A时 3条件分歧 当F=B时 开关(机关)开启 3否则 开关(机关)关闭 2否则 开关(机关)关闭 1否则 2条件分歧,当开关(机关)关闭时(这个是接在1的否则后面,是为了分歧在不开启推石头开关的时候角色站上去的判定) 3条件分歧 当A=C时 4条件分歧,当B=D时 开关开启 4否则 开关(机关)关闭 3否则 开关(机关)关闭 2否则 (这后面不接东西) 我没有VA,所以只能弄出个这样,应该是可行的,唯一的问题是当石头在机关旁边时主角站上机关也没用,但是这个等我有时间调一调也是能解决的。 我为什么要做这个东西?我知道这东西有点麻烦,要占用10个变量3个开关。但其实我只是想说明,脚本确实很方便,但不用什么都依赖脚本,事件其实也能解决很多难题的。 |
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本帖最后由 tseyik 于 2014-6-3 11:11 编辑 公共事件, 経過時間,移動次数 設定开关,変数 |
这个可以尝试用开关解决吧?比如用两个开关。 |
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GMT+8, 2024-11-27 21:06
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