现在的网游不也很多人开小号刷东西放拍卖给大号拿{:2_276:}所以这个问题是难以解决的,网游可以根据人物判定能否进拍卖,而且为了防止复制存档,网游的存档在服务器...这么说LZ的存档也应该放服务器...(存档的大小不忍直视) |
真是极好的,但是注定了使用这个功能的游戏不能有存档功能 |
貌似很强大的样子··· |
可以的吧。听上去好像不是很难的样子,不知道是不是我浅薄了。 本来数据什么的就是在服务器上。把数据变成画面这个动作是客户端完成的。 甚至可以这样:两个毫不相关的网游A和B。A里面有个活动,比如说是攻城吧。玩家需要进(敌城)副本里杀怪。没有Boss或者精英小怪那样严格的划分。里面的怪都各有高低。然后在B里面有个活动,就说是守城吧。玩家需要进副本里消灭一波又一波来犯的小怪。。。。。。不知我说清楚没,感觉好乱的样子。 |
本帖最后由 鑫晴 于 2014-6-7 21:26 编辑 等网游系统成熟后不知道能不能实现这样的效果: 两种不一样的游戏方式,数据却是互通的。 比如:A方运行的是类似ACT系统的玩法。B方运行的是类似XAS系统的玩法 但是双方的动作造成的数据都是一样的。 ACT内: A对B使用了一个{火球术} :
则在XAS内却是这样子:
也就是说:两种战斗类型,却能同步游戏。 |
【简单的联网】……能联网能做的事很多了好吧?!【抱大腿 组队战斗公会系统拍卖行国战聊天交友情侣师徒排行榜……【无限开脑洞ing |
网游系统:http://www.rpgmakervxace.net/top ... se-systemphp-mysql/ MMORPG游戏的系统 我没法下载,不过还是建议楼主参考一下 据说有: 登录/注册 排名表 公会系统 婚姻系统 出租商店 集市系统 这六大系统 未知脚本 rentalshop系统 Stalls系统 bazaarsell系统 bazaarbuy系统 yourguild系统 guildicon系统 信件系统 couplestatus系统 ranking系统 textbox系统 createchar系统 突然想到,擅自翻译不好,就不翻译了 |
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GMT+8, 2024-11-2 19:29
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