忘记回来说了! 这个貌似很复杂的问题我自行解决了! 解决的办法是把目标事件完全删除!在重新做一个! 重新做的这个不需要有任何改变!只是完全重新做一次就可以了! 这里有什么bug我也不知道!可能是必要的顺序吧! 也就是必须先做哪个事件后做哪个时间!顺序一旦错了它就不好使! 总之很奇怪! |
喂喂,哪里一样啦?我有教你只用一个开关判定是否开门,然后再判断是否全开? 当门打开优先级还与人物同层? |
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-6-11 14:41 编辑 我之前就说过了,你现在用的方法由于读取的是事件ID,所以在目标位置上不能有事件存在。 然后@moy 那个脚本你为什么就是不明白他的好处呢?不懂用可以问。别没事给自己找麻烦好吗? 例如图中的箱子,火堆。要么你用地图绘制他们要么用别的方法。否则那个并行的判断位置事件ID的变量只会是箱子/火堆的ID而不会是菜、火焰的ID。当然开关不会打开了 |
捕获.png (24.13 KB, 下载次数: 46)
其实……你可以把工程发上来的……实在理解不能 好吧我没有白字 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-12-5 04:31
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.