你的耳朵达到专业水平了吗 |
人的听觉范围是10~20k Hz,而且随着年龄的增大这个数据会一直下降。 所以频谱20k以上的部分是用来干嘛?跟信号采样还原的过程有关吗?不是很了解,能不能科普一下。 |
在我听起来同一首曲子128kbps和320kpbs是一样的,这个可能只有高级发烧友才能听出区别吧 |
起码也要192kpbs吧,128kbps听着真心单薄 |
给你320K的BGM还觉得高了 128我觉得刚刚好 因为RM游戏又不能做得很牛B 一些音效也不是很复杂 某些高潮的BGM(比如插曲 给个320K就够了) 无损格式可以单独留一份给喜欢的玩家下载 |
游戏氛围需要音乐来营造,所以“我没有特别强烈的欲望所以我不下了”这种事我才不要让它发生呢233 你自己要静音玩是你的事,我把音乐给分离了就是我的事了,给玩家多带来麻烦。 Flac的OST本意是收藏和欣赏用的,没必要塞游戏里,游戏里需要的音乐是听起来舒服但又不过大的。 |
分开这种东西 一下子给玩家增加很多操作 这个简单的操作就会把很多玩家拒之门外 所以还是自己控制 我一般来说192 重要的比如标题或大小差不多的bgm就320 |
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-15 14:50 编辑 只会在专心听音乐的时候用无损,游戏什么的128~192kbps就够了。否则游戏体积会是个大问题 |
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