查看: 4773|回复: 9

[讨论] 从OST-FLAC-ISO运行BGM会比从MP3播放BGM好否

[复制链接]
梦石
0
星屑
65
在线时间
391 小时
注册时间
2012-5-5
回帖
185
发表于 2014-6-15 14:22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2014-6-15 17:25 编辑

MP3最高比特率目前为320kbps 解压后大约有 640 kbps 的有效数据
与此对照的是,CD上未经压缩的音频比特率是1411.200 kbps(16 位/采样点 ×   44100 采样点/秒 × 2 通道)
FLAC-ISO上解压缩后的音频比特率可以达到是9216.000 kbps(24 位/采样点 × 192000 采样点/秒 × 2 通道)
                                                                       ^^^^^^ 目前一般家用电脑配合中高档耳机的最高工作比特率

本文中提到的MP3以320kpbs(最高比特率计)【据说RM的Game.exe超过128Kbps就呵呵了】

比特率值与现实音频对照(MP3):
16Kbps=电话音质
24Kbps=增加电话音质、短波广播、长波广播、欧洲制式中波广播
40Kbps=美国制式中波广播
56Kbps=话音
64Kbps=增加话音(老式手机铃声最佳比特率设定值、老式手机单声道MP3播放器最佳设定值)
112Kbps=FM调频立体声广播
128Kbps=磁带(老式手机立体声MP3播放器最佳设定值、老式低档MP3播放器最佳设定值)
160Kbps=HIFI高保真(老式中高档MP3播放器最佳设定值)
192Kbps=老式CD(老式高档MP3播放器最佳设定值)
256Kbps=老式Studio音乐工作室(5年前音乐发烧友适用)
320Kbps=2014标准MP3音质 约等于 80 % CD

以下是各种码率的频谱图,方便大家了解
128K:一刀切,甚至低于16000Hz线(如图所示);

192K:超过16000Hz线,但是远未到20000Hz线;

224K-256K:超过16000Hz线,又比192K饱满,接近20000Hz线;

320K:达到或超出20000Hz线。


MP3对传统乐器的泛音丢失基本为0
小提琴
200Hz~400Hz影响音色的丰满度;1~2KHz是拨弦声频带;6~10KHz是音色明亮度。
中提琴
150Hz~300Hz影响音色的力度;3~6KHz影响音色表现力。
大提琴
100Hz~250Hz影响音色的丰满度;3KHz是影响音色音色明亮度。
贝斯提琴
50Hz~150Hz影响音色的丰满度;1~2KHz影响音色的明亮度。
长笛
250Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响的音色明亮度。
黑管
150Hz~600Hz影响音色的丰满度;3KHz影响音色的明亮度。
双簧管
300Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响音色的明亮度;1~5KHz提升使音色明亮
大管
100Hz~200Hz音色丰满、深沉感强;2~5KHz影响音色的明亮度。
小号
150Hz~250Hz影响音色的丰满度;5~7.5KHz是明亮清脆感频带。
圆号
60Hz~600Hz提升会使音色和谐自然;强吹音色光辉,1~2KHz明显增强。
长号
100Hz~240Hz提升音色的丰满度;500Hz~2KHz提升使音色变辉煌。
大号
30Hz~200Hz影响音色的丰满度;100Hz~500Hz提升使音色深沉、厚实。
钢琴
27.5~4.86KHz是音域频段。音色随频率增加而变的单薄;20Hz~50Hz是共振峰频率。
竖琴
32.7Hz~3.136KHz是音域频率。小力度拨弹音色柔和;大力度拨弹音色丰满。
萨克斯管
600Hz~2KHz影响明亮度;提升此频率可使音色华彩清透。
萨克斯管(低音)
100Hz~300Hz是影响音色的淳厚感,提升此频段可使音色的始振特性更加细腻
吉它
100Hz~300Hz提升增加音色的丰满度;2~5KHz提升增强音色的表现力。
低音吉它
60Hz~100Hz低音丰满;60Hz~1KHz影响音色的力度;2.5KHz是拨弦声频。
电吉它
240Hz是丰满度频率;2.5KHz是明亮度频率3~4KHz拨弹乐器的性格表现的更充分。
电贝司
80Hz~240Hz是丰满度频率;600Hz~1KHz影响音色的力度;2.5KHz是拨弦声频。
手鼓
200Hz~240Hz共鸣声频;5KHz影响临场感。
小军鼓(响弦鼓)
240Hz影响饱满度;2KHz影响力度(响度);5KHz是响弦音频(泛音区)
通通鼓
360Hz影响丰满度;8KHz为硬度频率;泛音可达10~15KHz
低音鼓
60Hz~100Hz为低音力度频率;2.5KHz是敲击声频率;8KHz是鼓皮泛音声频。
地鼓(大鼓)
60Hz~150Hz是力度音频,影响音色的丰满度;5~6KHz是泛音声频。
镲
250Hz强劲、坚韧、锐利;7.5~10KHz音色尖利;1.2~15KHz镲边泛音“金光四溅”。
歌声(男)
150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。
歌声(女)
1.6~3.6KHz影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透。

MP3对电子VST乐器的损伤极大,日系白噪乐器首当其冲,效果损失77%,直接上图:
Adobe Audition 压制的所谓320kbps的MP3:

320kpbs.light.png
FLAC:

flac.light.png

追加:
1.OST分离可有效削减游戏大小,听歌的去下载flac,一般玩家下游戏自带
mp3没喇叭的就不下bgm

2.FLAC有必要放出来乎?
(换外块会有人要不,免费会有人下不)
单选投票, 共有 15 人参与投票

投票已经结束

13.33% (2)
26.67% (4)
60.00% (9)
您所在的用户组没有投票权限

…あたしは天

梦石
0
星屑
2308
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
回帖
10548

开拓者贵宾

发表于 2014-6-15 14:48:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-15 14:50 编辑

只会在专心听音乐的时候用无损,游戏什么的128~192kbps就够了。否则游戏体积会是个大问题

点评

要说也是呢,一首BGM60多MB,两盘下来就得1520MB,对下载来说是个不小的挑战了  发表于 2014-6-15 15:12
回复

使用道具 举报

  /) /)<

梦石
0
星屑
4262
在线时间
4894 小时
注册时间
2009-2-16
回帖
8198

超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2014-6-15 14:54:36 | 显示全部楼层
分开这种东西 一下子给玩家增加很多操作 这个简单的操作就会把很多玩家拒之门外
所以还是自己控制 我一般来说192 重要的比如标题或大小差不多的bgm就320

点评

好吧,原来对玩家来说如此的麻烦233  发表于 2014-6-15 15:54
回复

使用道具 举报

名侦探小柯

梦石
10
星屑
4410
在线时间
3740 小时
注册时间
2006-9-6
回帖
36596

极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2014-6-15 15:40:07 | 显示全部楼层
游戏氛围需要音乐来营造,所以“我没有特别强烈的欲望所以我不下了”这种事我才不要让它发生呢233 你自己要静音玩是你的事,我把音乐给分离了就是我的事了,给玩家多带来麻烦。
Flac的OST本意是收藏和欣赏用的,没必要塞游戏里,游戏里需要的音乐是听起来舒服但又不过大的。

点评

假如不与游戏捆绑大概百分之几的人会去下呢2333  发表于 2014-6-15 17:28
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
回复

使用道具 举报

职业の水客

梦石
2
星屑
17004
在线时间
7498 小时
注册时间
2010-6-16
回帖
3464

极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2014-6-15 16:06:32 | 显示全部楼层
给你320K的BGM还觉得高了 128我觉得刚刚好 因为RM游戏又不能做得很牛B 一些音效也不是很复杂
某些高潮的BGM(比如插曲 给个320K就够了)
无损格式可以单独留一份给喜欢的玩家下载
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
65
在线时间
391 小时
注册时间
2012-5-5
回帖
185
 楼主| 发表于 2014-6-15 17:34:14 | 显示全部楼层
寂静的夜里 发表于 2014-6-15 16:06
给你320K的BGM还觉得高了 128我觉得刚刚好 因为RM游戏又不能做得很牛B 一些音效也不是很复杂
某些高潮的BGM ...

起码也要192kpbs吧,128kbps听着真心单薄

点评

够了。除非是音乐游戏可以到192kbps  发表于 2014-6-15 17:35
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
64
在线时间
4352 小时
注册时间
2007-8-31
回帖
1905
发表于 2014-6-15 22:33:40 | 显示全部楼层
在我听起来同一首曲子128kbps和320kpbs是一样的,这个可能只有高级发烧友才能听出区别吧
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
266
在线时间
2355 小时
注册时间
2009-3-13
回帖
2257

贵宾

发表于 2014-6-17 08:51:24 | 显示全部楼层
人的听觉范围是10~20k Hz,而且随着年龄的增大这个数据会一直下降。
所以频谱20k以上的部分是用来干嘛?跟信号采样还原的过程有关吗?不是很了解,能不能科普一下。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
68
在线时间
585 小时
注册时间
2013-5-25
回帖
1484
发表于 2014-6-17 09:17:14 | 显示全部楼层
你的耳朵达到专业水平了吗
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
65
在线时间
391 小时
注册时间
2012-5-5
回帖
185
 楼主| 发表于 2014-6-18 21:42:56 来自手机 | 显示全部楼层

【科普】VSTi,Nyquist定理与mp3

本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2014-6-20 20:02 编辑
Sion 发表于 2014-6-17 08:51
人的听觉范围是10~20k Hz,而且随着年龄的增大这个数据会一直下降。
所以频谱20k以上的部分是用来干嘛?跟 ...


待编辑......图片&附件周五晚补上

人耳最高可分辨频率约为20kHz

20khz.zip (40.46 KB, 下载次数: 55)

标准麦克风的工作频率是22.05kHz/24.00kHz(即样本频率44.10kHz/48.00kHz)
家用扬声器的工作频率为22.05kHz/24.00kHz/48.00kHz/96.00kHz(分别对应其二倍的样本频率)
  VSTi 软件的输出频率分22.05kHz/24.00kHz/48.00kHz/96.00kHz(分别对应其二倍的样本频率)
MPEG Layer 3 支持频率22.05kHz/24.00kHz(再低点的就不说了,同理样本频率翻倍)
MPEG Layer 3 约计频率4kHz&8kHz&16kHz(320kbps)

可见MP3与麦克风频率和人耳可识别频率相符但远低于VSTi的输出频率。

于是在VSTi上将有可能现错解码问题,导致人耳听到错误的音色 -)奈奎斯特定理(-

最标准的一种错解码如图(解得最错的一种)
点击展开/收起 83025aafa40f4bfbe4737a72014f78f0f7361870.jpg


解决方案:将VSTi的输出样本频率与最终文件采样率保持一致,48kHz及以上请选用无损压缩

如图所示,对于VSTi上的传统乐器,错解码并不明显
[Piano A4在不同采样&压缩率下的波形:441/480/960,128,320]
attach:[piano-a4.441.wav,480,960,128kbps,320kbps]

如图所示,对于VST上的String-Wave乐器,错解码极其严重
[BlackHole A4,0#3在不同采样&压缩率下的波形:441/480/960,128,320]
blackhole.png
blackhole-a6.zip (1.84 MB, 下载次数: 58)

点评

大致了解损失的原因了,但是还原之后为何还x2?而且我觉得还原之后高于20k的部分直接舍去不就行了吗,反正又听不到 - -b  发表于 2014-6-18 22:07
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部