11 => [ # クエスト名, "死亡的药水", # 依頼主(""なら表示なし), "某个家伙", # ランク Rank.new(quest, r_next, r_down), Rank.new(10, nil, 1), # 成功時:変動なし、失敗時:ランク1へダウン # 初期状態 StXXX.new, StGuild.new(false), 其实就是设定了这样,在公会任务报告里面该有的话,还是会有的。 # 前提条件[CondXXX.new, …], [], # クリア条件[CondXXX.new, …], [CondItem.new(10, 2)], # 報酬[RsltXXX.new, …], [RsltMoney.new(100000)], # スイッチ操作Sw.new(play_sw, clear_sw, fail_sw), Sw.new, 这个地方是打开某某开关吗? # クエスト内容 "魔王倒下自然会爆出来。" |
本帖最后由 喵kano 于 2014-6-22 13:09 编辑 https://rpg.blue/thread-358534-1-2.html 楼主用的是这个脚本吗?需要变量的任务可以利用SW开关操作,在任务开始时启动开关,然后并行公共事件调用变量。 想让公会任务初期不显示的话,可以设置初期状态StGuild.new(false)。 调用脚本命令'quest_visible(任务编号, flag=true)'就可以显示该任务了。 |
本帖最后由 marco99168 于 2014-6-21 23:02 编辑 嗯…… 原来如此……感谢了…… 那么再一次小白的问道,物品ID照猫画虎能懂了 但是万一类似于送信任务 这种需要玩变量该怎么写 …… 嗯,你别嫌麻烦啊…… 我写的任务无论怎么样,最后都会被公会那个所显示。 能不能不显示啊……(说的是,任务报告……这个无视也可以……有办法能告诉我最好。) 还是干脆把公会给删了…… |
那个是在脚本里面那么写定义方法的,你用的时候只需要用到def 后面那句就行了 你没看看沙发点评?在好好琢磨一下呗 |
你发的就是任务范例,ID为3
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本帖最后由 VIPArcher 于 2014-6-21 22:52 编辑 这个嘛,你得把所有任务写在这个脚本下面。ID记好。 然后这个是开始任务
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