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关于战斗事件的设置

查看数: 2735 | 评论数: 4 | 收藏 0
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发布时间: 2014-7-3 14:32

正文摘要:

今天做了个事件任务,要求杀10只指定怪物。设置了一个变量,在战斗事件里面设置条件为任务开关打开时,间隔为战斗,事件如果怪物1状态为无法战斗则变量+1. 怪物2状态为无法战斗则变量+1;但测试的时候发现杀够了10只 ...

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lsmteslplg 发表于 2014-7-3 16:00:00
可以了,感谢大神指点
未命名 发表于 2014-7-3 15:27:07
本帖最后由 未命名 于 2014-7-3 15:32 编辑

按正常想法都是看这个队伍里有多少指定怪物,就在战斗结束后加多少吧。
也就是说想要做出,砍完10个怪后逃跑也是可以的?

好吧,请用第二种方法,然后这样修改:
在战斗一开始,给指定的敌人加 不死之身 这样的状态。
然后当他的HP为0时,触发事件,解除状态。


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化螺耕 + 18 我很赞同
taroxd + 1 认可答案

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江户川洛奇 发表于 2014-7-3 15:22:09
事件的话你可以弄成收集10个蝙蝠翅膀之类的...
我爱吴悦淇 发表于 2014-7-3 15:19:38
看不懂
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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