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从《勇敢的心 世界大战》看解谜游戏制作

查看数: 2280 | 评论数: 7 | 收藏 1
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发布时间: 2014-7-7 17:06

正文摘要:

本帖最后由 喵kano 于 2014-7-7 17:10 编辑   

回复

congwsbn 发表于 2014-8-18 21:49:35
感觉之所以有那么多洋馆,是因为素材多是洋馆的,比如RM自带的素材就是洋式……

点评

所以下回做游戏的时候请多招一个专门负责画新图块的地图师吧w  发表于 2014-8-18 22:12
yychchhh 发表于 2014-7-26 22:08:31
好,排座位的题目采用了
樱花树下 发表于 2014-7-8 01:49:28
图片是自己画的吗,风格好喜欢~~

点评

哈哈233 神级cos  发表于 2014-7-8 10:32
图片是官方的==以及你的头像怎么从鲨鱼变成盖欧卡了...  发表于 2014-7-8 08:48
夜尽巫妖 发表于 2014-7-7 19:42:41
解谜游戏模式化,主要原因还是制作者解谜玩得少吧,感觉最近解谜游戏盛行受游戏实况的影响很大,作者接触的都是日式解谜自然会像日式学,多玩玩西方的传统解谜游戏谜题难度和剧情合理度肯定会蹭蹭蹭地往上涨的
再有一个比较悲伤地原因就是美工和程序跟不上,越复杂互动越多的谜题需要的机制就越复杂,越难实现,而美工就不用说了,设定脱离【模板】越远可用的现成资源也就越少,在国内RM圈画师稀缺的大环境下,大量的自制素材需要足以逼着大部分人走回洋馆找钥匙的老路了……不过剧情老套就完全是作者创意不足的问题了,现在一看游戏开头是主角失忆从陌生房间里醒来就想直接删→_→
lianran123456 发表于 2014-7-7 19:37:30
@tjjlb
精品原创文速来加分
星月铃音 发表于 2014-7-7 17:43:52
其实觉得国内的作者也不算是跟风吧,以我自己来说,在游戏中经常使用洋馆的原因主要还是地图绘制比较困难。毕竟如果绘制一个城镇的地图就要对整个城镇进行优化,而且多路线可能会在游戏中导致作者不希望的路线出现。不过解谜游戏里面做的还不错的感觉有AZ零物语。那个是在岛上发生的。感觉很好。
MeowSnow 发表于 2014-7-7 17:42:13
还有恐这种无聊的噱头大部分人还做不恐的东西尤其不建议制作。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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