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如何使已死亡敌人不列入敌全体范围?

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发布时间: 2014-7-10 01:02

正文摘要:

用sideview脚本设定的一个单目标随机打击的技能, 在敌方队伍完整时技能可以完美的表现。 但若有敌人死亡后,就会有攻击消失。 这是技能的设定: 第二目标转换 在目标转换时目标是在敌全体范围内随机选择的,已死 ...

回复

a5f001 发表于 2014-7-10 17:50:32
有个办法,在每个攻击动作前用一个循环来判定目标是否有1号状态,是的话重新随机目标,否的话跳出循环执行攻击。
但是这样办的话动作之间有时会有较长时间的卡顿,有没有更好的办法?没有的话只好这样了。
lirn 发表于 2014-7-10 10:06:41
这样吧,你改成单个敌人,增加攻击次数,那恐怕就不会了。

两次攻击,三次攻击,会出现你这种情况,应该是VA本身的原因。

点评

那样的话多次攻击只会落在同一个敌人身上。而且该敌人死亡时后继攻击会直接取消。  发表于 2014-7-10 11:53
VIPArcher 发表于 2014-7-10 09:59:36
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-10 10:03 编辑

我问一下,那个目标切换1是干嘛的?

点评

就是为了将目标切换成敌全体范围内的一个随机目标。每次攻击前切换,实现敌随机单体攻击  发表于 2014-7-10 10:32
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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