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优化后知后觉的横版战斗系统

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发布时间: 2014-7-11 14:37

正文摘要:

本帖最后由 夕仔 于 2014-7-11 14:42 编辑 1.如图,我弄了5个角色去战斗,多了的角色,看不到他的状态,可否将这个框改为可拖拉,就像QQ停靠边缘鼠标靠近就可以拉出QQ 这样靠近下发就弹出完整的战斗状态框 有 ...

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Sion 发表于 2014-7-11 22:22:39
本帖最后由 Sion 于 2014-7-11 22:28 编辑

改长度的话搜“绘制 HP”,就能找到了,MP TP 什么的都差不多
找到以后改那个 width 。

点评

谢谢,我又在你的鼠标系统上面找到BUG了,就是那个八方向的,点斜方向行走停下的时候角色自动变为上 下 左 右 没办法 左上 等  发表于 2014-7-11 23:21
3106345123 发表于 2014-7-11 19:21:53
3.还有敌人最多只能8人 如何突破?

敌人上限突破8人

点评

注释写的很清楚  发表于 2014-7-12 05:55
谢谢,不过我不知道怎么用  发表于 2014-7-11 20:16
VIPArcher 发表于 2014-7-11 15:11:07
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-11 19:39 编辑

1.修改Window_BattleStatus脚本可以扩大
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取显示行数
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def visible_line_number
  5.     return 5 #修改这里改显示的行数
  6.   end
,像QQ那样,我不会。
2.悬赏、或者等好心人来帮你写吧。
3.看楼下

点评

谢谢  发表于 2014-7-11 20:09

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