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【VA & XP & VX】事件效率优化(更新1.0.9 XAS测试无问题)

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发布时间: 2014-7-15 19:35

正文摘要:

本帖最后由 菜鸟飞呀飞 于 2014-8-5 13:41 编辑 [line]2[/line] 好吧,就是地图多事件优化脚本。。有撞衫的话看自己适合哪个用哪个吧 用法很简单 直接插入即可 需要全图强制更新的事件在这个事件的名称里加入 <U ...

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lirn 发表于 2015-4-29 17:04:56
对了,公共事件又会怎么处理呢?
mengjing 发表于 2015-4-1 16:47:57
试了下好像还可以...
精灵使者 发表于 2015-2-23 13:37:16
本帖最后由 精灵使者 于 2015-2-23 14:30 编辑

OS = self ? (RUBY_VERSION == '1.9.2' ? :va : :vx) : :xp #版本识别
精灵或许能用这个来做些东西
使用方法:插入main前即可,无论xp,va或者va
通用脚本

点评

反正OS决定了你只运行case里面的其中一段……  发表于 2015-2-23 15:51
如果是单纯的这个我还不用分歧那么多了呢。VA与XP,VX的语法有些小改动  发表于 2015-2-23 15:49
这样updata里面分歧增加了。。这样就好啦 VX=256 VA=1 XP=128  发表于 2015-2-23 15:35
f44127 发表于 2015-2-22 23:46:53
超順暢OWO
謝謝分享!!
xingmot 发表于 2014-8-7 13:08:11
这个是代替VA事件防卡还是同时存在好呢
牛肉面 发表于 2014-8-5 12:03:21
原有并行事件会受到影响吧……

点评

更新好快……  发表于 2014-8-5 15:43
已更新1.0.9  发表于 2014-8-5 13:42
可是我不记得我哪个地图里加了并行事件了= =……  发表于 2014-8-5 12:49
加个<UP>  发表于 2014-8-5 12:38
常陸院馨 发表于 2014-8-4 13:52:44
為什麼我用了這個腳本之後..
會卡在無法顯示文字?!

点评

我这测试正常,是不是你本身事件设置的问题  发表于 2014-8-4 22:17
H·H·Y 发表于 2014-7-22 11:18:01
我的坑是ARPG,所以优化原理能不能说一下我掂量掂量能不能用。
楼主是我的女仆 发表于 2014-7-22 09:08:20
标题栏左上角那个数字是什么意思?
Im剑侠客 发表于 2014-7-22 02:53:59
经过了测试,发现了确实可以优化事件。至少提升10点fps。这个数据由一张拥有100个左右的“独立AI”事件得出。效果可见一斑,露珠值得称赞。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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