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[通用发布] 【VA & XP & VX】事件效率优化(更新1.0.9 XAS测试无问题)

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发表于 2014-7-15 19:35:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

石油鸡

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发表于 2014-7-15 21:29:08 | 只看该作者
看不出开了和关了的差别- -
不过收集脚本倒是我的爱好...{:2_274:}

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- -  发表于 2014-7-15 21:33
F2可以看出 - -  发表于 2014-7-15 21:31
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发表于 2014-7-15 22:50:05 | 只看该作者
静态图还能区分卡不卡?{:2_277:}
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发表于 2014-7-15 23:13:48 | 只看该作者
a1035866449 发表于 2014-7-15 22:50
静态图还能区分卡不卡?

你自己在一张大地图上安插几百个事件试试.....不管那个事件究竟会不会“动”,都会“卡”......
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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发表于 2014-7-15 23:22:57 | 只看该作者
黑化の鼠标 发表于 2014-7-15 23:13
你自己在一张大地图上安插几百个事件试试.....不管那个事件究竟会不会“动”,都会“卡”...... ...

我跟2楼一个意思啊。楼主你配的图看不出差别啊。

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是窗口左上角的FPS。  发表于 2014-7-16 00:00
= =不对,似乎只是他的电脑太好了?...我家用上面的东西不开成功落入个位数...  发表于 2014-7-15 23:34
= =因为楼主配的图还不够极端......  发表于 2014-7-15 23:32
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发表于 2014-7-16 00:00:28 | 只看该作者
什么啊!楼上那两位,都不看到窗口左上角的FPS数吗!
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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Lv2.观梦者


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发表于 2014-7-16 01:16:49 | 只看该作者
我擦,你这是要逆天啊

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原理判断中心距离进行刷新,把刷新宽高调成100就能明白。和事件中的脚本没啥直接联系……  发表于 2014-7-16 01:33
还没,不知道对事件中脚本有优化没,大概原理是什么  发表于 2014-7-16 01:29
= =。。。。试了没  发表于 2014-7-16 01:26
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-7-22 02:53:59 手机端发表。 | 只看该作者
经过了测试,发现了确实可以优化事件。至少提升10点fps。这个数据由一张拥有100个左右的“独立AI”事件得出。效果可见一斑,露珠值得称赞。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-22 09:08:20 | 只看该作者
标题栏左上角那个数字是什么意思?

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可是RMXP不是20帧为一秒吗?如果帧率加快了倒计时速度岂不是也加快了?  发表于 2014-7-22 11:21
帧率,数字越大游戏运行越流畅。  发表于 2014-7-22 11:15

传送门:https://rpg.blue/thread-368721-1-1.html
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2014-7-22 11:18:01 | 只看该作者
我的坑是ARPG,所以优化原理能不能说一下我掂量掂量能不能用。

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好吧,找个时间我试试,主要是怕会出一些不明所以的BUG_(:з」∠)_  发表于 2014-7-22 15:57
并行事件一样可以不加<UP>,你可以试试你的工程  发表于 2014-7-22 15:54
我的是纯事件ARPG所以要加的<UP>会多一点。  发表于 2014-7-22 15:47
<UP>可以自定义,可以改为 * 之类  发表于 2014-7-22 15:17
自动、并行初始是运行一次的,一般来说并行事件加 <UP>就行。 XAS 1000个敌人事件我测试没问题  发表于 2014-7-22 15:15
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