本帖最后由 黑化の鼠标 于 2014-7-26 02:45 编辑 范例下载 前言:这个法子相当破烂,实际上起到的也无非是提供思路的作用,制作起来也较为繁琐基本做不到一插即用,该范例一毛钱的演出效果也没有加进去,还请结合自身需求进行添加,关于↑↓←→键的按键逻辑还请根据自己的实际情况进行判断。 还有关于实际上的地图信息显示,排版还请自行发挥, 虽然提供的范例是 这个省事的破烂排版,不过,不管是变成 这类的排版(左下角的文字我是随手搜索东西然后随手复制的,还请不要在意。) 还是 这一类的排版都还请结合自身需求出发把一切都交给想象力。 以上完毕。 再次声明:关于↑↓←→键的按键逻辑还请根据自己的实际情况进行判断。 素材来源注明:地图素材来源GEARS of DRAGOON ~迷宮のウロボロス~,部分图标来源恋剑乙女 无印。 |
可以给我脚本,只要给我说哪里改成什么就行了!3Q |
http://galvs-scripts.com/2012/11/07/map-positions/ 这里有一个类似的脚本可以满足你的要求。 不过既然你是新人的话不建议你加入太多的脚本,你可以使用事件指令来获取当前的地图,然后根据当前地图的不同显示不同的图片 |
本帖最后由 xjzsq 于 2014-7-25 19:09 编辑 我是菜鸟中的菜鸟! 能给我实际弄一下,拍几张图吗?重谢!!! |
为这个地图道具设置公共事件,制作一个大地图, 事件内容---开始---(【】为注释框,我写的基本是伪代码,自己理解) 变量A【主角当前位置X】 = 【主角当前位置X】【在变量赋值的最后一个选项卡里】 变量B【主角当前位置Y】 = 【主角当前位置Y】 变量C【主角当前朝向】 = 【主角当前朝向】 变量D【主角当前位置地图ID】=【主角当前位置地图ID】 主角行走图更改 -> 透明图像 条件分歧 D = ????时【地图ID可以自己查看 是一个数字】 场所变更 ->【大地图,根据当前位置决定的位置】 【**事件开启开关】 -> ON 【每个地点的单独返回事件】 (这里有多少地点就把上面两行重复多少遍) 禁用菜单 ---结束--- 然后每个单独的返回事件: 场所变更【x=A,y=B,ID=C】 启用菜单 更改角色行走图 -> 正常 |
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GMT+8, 2024-12-3 08:04
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