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关于等级变量

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发布时间: 2014-8-1 11:23

正文摘要:

新人,最近在尝试做着玩,进行到一个地下拳庄场景,想要设置最终boss在主角等级不低于30级时才出现,已经将变量指向为主角的等级,但测试的时候事件并没有成功,不晓得错在哪里,求教! ...

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七尾夜行 发表于 2014-8-1 14:49:27
千夙 发表于 2014-8-1 14:26
参考楼上图。条件分歧——当纹章个数大于等于30时怎么样怎么样,不符合条件怎么样怎么样 ...

是的,总之就是在判断之前先指向,看来我犯了个基本错误。
千夙 发表于 2014-8-1 14:26:19
参考楼上图。条件分歧——当纹章个数大于等于30时怎么样怎么样,不符合条件怎么样怎么样

点评

@VIPArcher 比你抢先了一步  发表于 2014-8-1 14:28
七尾夜行 发表于 2014-8-1 14:22:59
感谢大家,我已经弄好了,方法是2F哪位的方法,在进入地图的时候,就对变量进行指向,谢谢各位!

点评

其实我的5L方法也行=3=  发表于 2014-8-1 14:25
VIPArcher 发表于 2014-8-1 13:44:09
七尾夜行 发表于 2014-8-1 13:31
我现在流程改成这样了,不是按照主角等级去判断事件是否出现,而是新设了一个物品“搏击会胜利纹章”,站在 ...


还是用变量啊。

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我的出现机会被你抹杀了………………  发表于 2014-8-1 14:22

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参与人数 1星屑 +150 收起 理由
taroxd + 150 认可答案

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七尾夜行 发表于 2014-8-1 13:31:55
我现在流程改成这样了,不是按照主角等级去判断事件是否出现,而是新设了一个物品“搏击会胜利纹章”,站在擂台上的是搏击会现任Top3,而“搏击会胜利纹章”需要通过与搏击会老板谈话触发的普通会员战斗中搜集,No.3成为可战斗模式的条件是变量纹章数量大于等于30,no.3击败以后触发开关“No.3败北”,此开关使得No.2成为可战斗模式,而最终boss拳王阿泰的出现条件是开关"No.2败北",击败阿泰后阿泰加入队伍,同时触发"阿泰加入"开关,此开关使得搏击会众人的谈话内容改变为默认玩家为搏击会新No.1,而老板的杂兵战斗选项更改为随机怪物战斗选项。

问题依旧,小弟我依旧没明白一开始变量"搏击会胜利纹章"数量大于等于30,这个条件,是在哪里设置?才能使得出现条件为该变量的事件发生?谢谢!



H·H·Y 发表于 2014-8-1 13:27:17
好像反了= =LZ现在是先判断变量再代入变量……
qq19750508 发表于 2014-8-1 12:19:26
本帖最后由 qq19750508 于 2014-8-1 12:28 编辑

3,4楼根本就没考虑如果地下拳庄触发战斗[不包括与拳王阿泰(Lz我偷看了你工程中的名字)战斗]或者增减等级(经验值)的情况。
所以在最左上的位置新建一个并行处理的事件:变量2 赋值为:主角的等级
不会卡死的,最好把F9的debug取消掉。 我也不知道怎么取消掉呀,想得脑袋后都开花了………………23333333333333333(这里有白字隐蔽)

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如果地下拳庄没有战斗(不包括与拳王阿泰战斗)和增加等级或者经验值的话用3L以及4L的方法在进入地下拳庄的时候变量2赋值为主人公等级就可以了。  发表于 2014-8-1 14:40
用你们的方法的话,如果增加等级,BOSS可躲着不敢出现了………………寂寞难耐了吧??  发表于 2014-8-1 13:27
也对,这样很囧。那按2楼的方法弄上去,或者想尽一切办法弄得不很囧(剧情上我觉得像是拳王阿泰从下面突然冲出来跟你打赌决斗!2333333333333333)  发表于 2014-8-1 12:32
我倒觉得这种BOSS从空白的地方突然出现的效果并不是楼主想要的  发表于 2014-8-1 12:28

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参与人数 1星屑 +66 收起 理由
VIPArcher + 66 不太赞成有太多并行事件。

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喵呜喵5 发表于 2014-8-1 11:48:11
这个变量操作的指令不要放在要消除的这个事件中执行,

进入地下钱庄的那个事件中执行这个变量操作:变量2 = 角色等级

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>3<  发表于 2014-8-1 11:52

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参与人数 1星屑 +66 收起 理由
VIPArcher + 66 追尾.

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VIPArcher 发表于 2014-8-1 11:46:19
对2号变量的赋值需要在另外的一个事件里进行,比如放在场所移动到这个地图的那个事件里。

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撞了,啧  发表于 2014-8-1 11:49
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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