看来URG3还讲得不够清楚,由于涉及到了元编程的一些东西,我想略过去,仅仅是让大家关注代码【做了什么事儿】。 instance_variables 是一个元编程方法,用于获得当前上下文(Context)中的实例变量,当然返回的是由符号构成的数组。URG3 0.0.3的附录后面附带了少部分用作反射机制的元编程方法,有兴趣的同学不妨一看。 ivar是局部变量,其值是instance_variable_get(varname)的返回值。由于符号这个东西是自求值的(对其求值就是它本身),而我们想计算 符号→值 这个映射,在运行时想要执行这个动作就要利用元编程的手段,强制让解释器再进行求值(evaluate)。要解释元编程,需要解释太多东西了,所以我希望大家暂时略过……至于大家对于符号的疑惑,是源于不太清楚符号这个东西的历史背景,和为什么要引入这个东西……稍后我会整理一下这方面的知识。 至于ivar.update if ivar.is_a?(Window),如果ivar直接所在的类定义了update方法,那么就执行该类的方法,否则就向父类继续搜索update方法,由于Window类定义了update方法,所以这句代码不会引发“NoMethodError” 之前曾经翻译过《Ruby中的元编程》系列小讲座,不妨一看:https://github.com/DeathKing/metaprogramming-in-ruby Paolo Perrotta所著的《Ruby元编程》也被翻译并出版了,该书深入地剖析了Ruby的元编程,具有使用价值,值得一看。 |
本帖最后由 九靈 于 2014-8-6 08:19 编辑 Scene_Title的实例有[:@viewport, :@sprite1, :@sprite2, :@foreground_sprite, :@command_window] 所以是@command_window.instance_variables.each do |varname|这样? 还是:@command_window.instance_variables.each do |varname|这样? |
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-6 07:30 编辑 前两个红字是对的,第三个红字是错的 当前的 self 并不是指 Scene_Title ,而是 Scene_Title 的一个实例 想要理清一下 self 的值,你可以随时往代码里加一句 p self 来检测,也可以参考一下 https://rpg.blue/thread-108581-1-1.html 的第二、第三节进行学习(有一点点难度!) --------------------------------------------------------------------------------------------- 当你找到一个类似局部变量的名字,但不是局部变量的时候,都是省略 self 的调用方法。当这个方法在预设脚本中还找不到的时候,请参考 F1手册 和 Ruby文档 |
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-8-5 22:24 编辑 instance_variables 以字符串数组的形式返回对象中所有变量的名字。
获取并返回该对象的实例变量。 其中的参数 var 必须是字符串或者 Symbol 符号 的形式。 如果目标变量没有被定义,则会返回nil。 @foo 【防止代码被修改的措施,请无视本行
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