设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

关于事件的碰撞体积设置

查看数: 4269 | 评论数: 6 | 收藏 1
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2014-8-7 14:46

正文摘要:

制作游戏时使用了自制的行走图素材(包括NPC),比默认的32*32大很多。 但是事件接触判定还是32*32,会出现角色和事件重叠的问题(比如他们紧密的贴在一起才能对话……),不知道有没有解决办法,将判定改大一些?{: ...

回复

VIPArcher 发表于 2014-8-7 22:41:59
嗯,我记得好像有这么个脚本,但是我没用过不敢保证能帮到你
友情链接 像素单位的移动

点评

嗯 Game_CharacterBase什么都都被改过了,不过如果只是做解谜游戏的话。目测还是可以用吧。。。(大概?  发表于 2014-8-7 23:23
我瞅了一眼改动好像很大,已经丢给程序君研究了感谢建议QvQ  发表于 2014-8-7 23:09
moy 发表于 2014-8-7 22:36:24
可以考虑用Follower魔改一下,主角无走图,紧跟在身后的角色才有走图。这样就多出一格空间
不过如果你有战斗就玩脱了。
但好像没有的样子吧?看起来像是剧情or解谜

点评

正解,是剧情解密ww  发表于 2014-8-7 22:38
MeowSnow 发表于 2014-8-7 19:32:18
ヽ(•`ω•´)ゝ其实我觉的做个伪行走图在后方两格处,真事件做成无行走图事件就好啦~

点评

ヽ(•`ω•´)ゝ华丽丽的水彩厚涂的画风,哪有3D能伪的,虽然部分场景是3D的呢  发表于 2014-8-8 19:13
我有点失忆了一会开小v进去瞅一眼对话效果,总之感谢建议=w=  发表于 2014-8-7 23:07
( =ΦωΦ=) 胧村正是2D的啊~虽然动画系统其实是使用了类似3D的骨骼技术……不过不妨碍学习那汇总动画效果啊~  发表于 2014-8-7 22:51
嗯胧村正那个我也很喜欢呢,不过他好像是贴在3D建模上的伪2D……另外……楼上各位是在说……我吗=L=?(吓了一跳……如果会错意不要介意……OTL  发表于 2014-8-7 22:37
ヽ(•`ω•´)ゝ可以参考胧村正的后退效果,主角流畅转身走两步再转回来~  发表于 2014-8-7 20:42
fmy19960827 发表于 2014-8-7 18:37:05
求素材来源

点评

ps请放过他吧!  发表于 2014-8-7 21:15
同求勾搭- -自己这边也在画画,但是LZ画得好好  发表于 2014-8-7 19:49
菊苣求勾搭  发表于 2014-8-7 19:33
ヽ(•`ω•´)ゝ炭烧触都开始求素材来源了?!!  发表于 2014-8-7 18:40
我画的……= =  发表于 2014-8-7 18:40

评分

参与人数 2星屑 +66 收起 理由
MeowSnow + 66 ヽ(^‥^=ゞ)PS求勾搭
taroxd 0 and 菊苣求勾搭(私糖)

查看全部评分

taroxd 发表于 2014-8-7 15:00:34
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-7 15:02 编辑

http://canarialt.blog.fc2.com/blog-entry-79.html

作者禁止转载,所以我就不贴脚本了。有墙。
另外,该脚本有前置脚本。

点评

這個只需一個前置脚本「注釈取得スクリプト」  发表于 2014-8-7 16:35
通常前置脚本的内容很少会导致冲突的,因为主要都是添加功能而不是修改功能  发表于 2014-8-7 15:34
“他的前置脚本太多了感觉会冲突”,所以很多人(包括我自己在内)讨厌基础脚本www  发表于 2014-8-7 15:31
虽然这个我之前查到过了不过还是谢谢。问题是他的前置脚本太多了感觉会冲突……  发表于 2014-8-7 15:25
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-2-23 16:33

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表