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如何在打败一个敌人后让一个变量加1?

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发布时间: 2014-8-12 15:58

正文摘要:

这样设置后胜利了“打败敌人数”只增加了1,而且当敌群里只有一个敌人时胜利后不会增加变量,该咋办呢~~?

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3106345123 发表于 2014-8-12 17:28:56

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王翊尧 发表于 2014-8-12 16:50:25
最后制帽匠 发表于 2014-8-12 16:14
战斗开始的时候给敌人全加上10号无敌状态,这样敌人生命为0也不会死亡,然后你在事件页触发条件设置为敌人 ...

谢谢!基本解决问题了!{:6_390:}

点评

还有,间隔记得设置成战斗,即时的话,满足条件就会反复执行,回合是满足条件每回合都会执行一次  发表于 2014-8-12 17:07
最后制帽匠 发表于 2014-8-12 16:14:34
战斗开始的时候给敌人全加上10号无敌状态,这样敌人生命为0也不会死亡,然后你在事件页触发条件设置为敌人体力值在0%以下就行了,内容为解除该敌人的无敌状态,然后变量+1

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