这是魔女应该要做的才是。 用心之作魔女也很佩服的说。 最后再补充一下吧。 1.帖子中提到的槽点就选择下做优化吧,毕竟原本的游戏质量就已经十分不错的说。 魔女是个中细节的家伙,所以有关细节的问题都通通说出来了,请见谅。 2,关于剧情的话,其实小游戏的话没有剧情也是很合理的说。当然以魔女的性格说。 同第1项的第2句话······· 3.魔女不是洛克人的粉丝啦,只是对洛克人有所了解而已。另外最近在玩FC上的 改版/女版洛克人的游戏。所以感觉游戏没有Roll选择/出现有些可惜的说(误)。 4.同人游戏啥的只是个标题,也请别当真。 5.最后请您优化做出本游戏最好的效果哦。当然也欢迎@我测试的说。 ![]() |
首先非常感谢版主利用宝贵的时间详细地评测这款游戏。下面是我的逐一回复: 槽点1:嗯……不要在意…… 槽点2:如果把传送阵放在空中感觉太奇怪了所以.. 槽点3:也许是有点难懂吧……会考虑在新版本加些提示的 槽点4:硬伤。我自己也发现了,真的是硬伤…… 槽点5:找不到什么合适的行走图,从游戏开发初期就一直立在那里 槽点6:多谢还有视频,可以定位发生位置,下个版本会修正这个问题 槽点7:为了表现出“已经对过话”的感觉。也许直接消失会更好吧 槽点8:一直在考虑要不要去掉针刺完全收缩的那一帧 槽点9:正常现象。只要Y坐标超过一个指定值之后这边的石头们就不会再刷新了 槽点10:其实这真的不是喷泉QAQ。站在上方这个设定是后期为了降低难度而做的 “喷泉”的坐标判定也是硬伤。重力系统对坐标计算似乎有四舍五入导致的,毕竟还没能精确到像素级别 其他: 对于玩家——所有新玩家来说,二周目能打通关真的很厉害 话说没想到版主也是洛克人的粉丝很欣慰wwww 剧情的话,因为游戏性质的问题一直不知道写什么好,感觉很短很无聊的话还不如没有, 毕竟除了跳坑这个游戏连战斗都没有233333这其实不是洛克人同人游戏只是借了行走图的跳坑游戏而已啦23333 下个版本会考虑增加各种提示的。 关于音效的问题,也会考虑一下。 最后再次感谢, 我一定会努力做得更好。 |
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GMT+8, 2025-2-17 07:57
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