好吧,楼主我告诉你个功能啊: 先禁用菜单,在把一个事件并行处理内容如下: 若按下C键则, 执行公共事件 结束 这样就不用那么多个事件了哦(σ゚∀゚)σ |
根据判定地图X、Y轴是否比角色的X、Y轴大来条件分歧,大于的话就地图X、Y减去角色的X、Y,然后再把得数相加,就能得到格数。 |
随机数一个变量,的确没错。然后是通过计算玩家自身的位置与宝藏的位置,来达成显示距离的效果。其实也就是一个简单的X Y轴运用 |
随机数一个坐标作为宝藏位置然后存入变量,然后就可以用并行判定位置,是这样的么?没下载工程 |
事件多难免卡 |
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GMT+8, 2024-11-22 12:16
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