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挖宝事件,依地图X轴、Y轴计算原理制作。

查看数: 2259 | 评论数: 6 | 收藏 1
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2014-8-14 19:07

正文摘要:

从上次系统崩坏文件丢失后,久久没有制作游戏了,现在发布一个很久以前做的东西,大家有兴趣看看吧。 有点在这里说明,游戏规则里面说的是按X键,不过已经修改成了空格键,请不要按错= =。下面话不多说,发布一个图 ...

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君虫丶 发表于 2014-8-16 23:25:40
a1578032454 发表于 2014-8-16 23:14
根据判定地图X、Y轴是否比角色的X、Y轴大来条件分歧,大于的话就地图X、Y减去角色的X、Y,然后再把得数相 ...

好吧,楼主我告诉你个功能啊:
先禁用菜单,在把一个事件并行处理内容如下:
若按下C键则,
执行公共事件
结束
这样就不用那么多个事件了哦(σ゚∀゚)σ

点评

其实我知道可以这么用的= =||,但是我个人偷懒,比较喜欢复制....  发表于 2014-8-17 10:23
a1578032454 发表于 2014-8-16 23:14:43
君虫丶 发表于 2014-8-15 00:09
随机数一个坐标作为宝藏位置然后存入变量,然后就可以用并行判定位置,是这样的么?没下载工程 ...

根据判定地图X、Y轴是否比角色的X、Y轴大来条件分歧,大于的话就地图X、Y减去角色的X、Y,然后再把得数相加,就能得到格数。

点评

嗯,的确是很简单的,我只是供来让大家参考,特别是新人,容易对某些事物产生新想法。  发表于 2014-8-17 18:50
这样其实更简单  发表于 2014-8-17 15:34
a1578032454 发表于 2014-8-15 18:06:18
君虫丶 发表于 2014-8-15 00:09
随机数一个坐标作为宝藏位置然后存入变量,然后就可以用并行判定位置,是这样的么?没下载工程 ...

随机数一个变量,的确没错。然后是通过计算玩家自身的位置与宝藏的位置,来达成显示距离的效果。其实也就是一个简单的X Y轴运用

点评

怎么判断格数呢?这个我实在不懂...  发表于 2014-8-15 23:40
a1578032454 发表于 2014-8-15 18:04:55
Arose 发表于 2014-8-14 23:43
事件多难免卡

并不多的,只不过地图上的事件是我因为懒得弄并行处理而宁愿复制才弄的= =,而且里面的事件也不多
君虫丶 发表于 2014-8-15 00:09:17
随机数一个坐标作为宝藏位置然后存入变量,然后就可以用并行判定位置,是这样的么?没下载工程
Arose 发表于 2014-8-14 23:43:22
事件多难免卡
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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