| ω・´)好像是个比较复杂的问题。 例子:如果向A商店卖出A商店有出售的道具,则售价为50%,如果向B商店卖出A商店有售,B商店没有的道具,则售价为120%。 也就 ...
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#==============================================================================# ■ 物品价格比例# 作者:影月千秋# 版本:V 1.0# 最近更新:2013.12.15# 适用:VA#------------------------------------------------------------------------------# ● 简介# 提供物品交易时对价格的一系列处理,比如全体物品售价增加20%、全体物品回收(贩卖)价# 格增加原价的35%、某物品的贩卖价格占原价的70%等等#==============================================================================# ● 使用方法# 将此脚本插入到其他脚本以下,Main以上# 在下方设定脚本所使用的开关及变量ID# 数据库中,在物品的备注栏按照下方的正则式来填写匹配备注# 游戏中可以通过操作开关和变量来进行价格处理## * 物品的备注# 在备注中按照正则式填写,默认格式为 <贩卖 XX> ,XX为任意数字,代表着这个物品的# 售价将会是原价的 XX%# 例:# <贩卖 65># * Buying变量# 游戏中更改这个变量的值,则物品售价(你付出的)将为【原价 乘以(1 + 变量值 %)】# * Selling变量# 改变所有物品贩卖价格占售价的比例,新比例 = 原比例 + 变量值# 如果物品备注栏做了上述设置(脚本第18行) 则原比例即为设置的比例 如果没有# 则原比例为50#==============================================================================# ● 更新# V 1.0 2013.12.15 新建#==============================================================================# ● 声明# 本脚本来自【影月千秋】,使用、修改和转载请保留此信息#============================================================================== $smomo ||= {}if $smomo["ItemPriceRate"].nil?$smomo["ItemPriceRate"] = true #===============================================================================# ■ Smomo#===============================================================================module Smomo #============================================================================= # ■ Smomo::ItemPriceRate #============================================================================= module ItemPriceRate Using = 6 # 开关ID:启用/禁用脚本功能 Buying = 7 # 变量ID:控制 从商店购买物品时 价格增加的比例 Selling = 8 # 变量ID:控制 在商店卖出物品时 售价占原价比例的增量 Match_Reg = /<贩卖\s+(\d+)>/ # 匹配物品备注栏的正则式,如果懂的话可以自己改(不建议) # 默认: /<贩卖\s+(\d+)>/ 匹配举例: <贩卖 21> 其中21可以替换为任意数字#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##------------------------------------------------------------------------------## 请勿跨过这块区域 ##------------------------------------------------------------------------------##+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# endend#==============================================================================# ■ Window_ShopBuy#==============================================================================class Window_ShopBuy alias :item_price_rate_price :price def price(item) return item.price unless @price[item] if $game_switches[Smomo::ItemPriceRate::Using] @price[item] * (100 + $game_variables[Smomo::ItemPriceRate::Buying]) / 100 else item_price_rate_price(item) end endend#==============================================================================# ■ Scene_Shop#==============================================================================class Scene_Shop alias :item_price_rate_selling_price :selling_price def selling_price if $game_switches[Smomo::ItemPriceRate::Using] rate = Smomo::ItemPriceRate::Match_Reg =~ @item.note ? $1.to_i : 50 rate += $game_variables[Smomo::ItemPriceRate::Selling] rate = rate * 24 / 10 if @goods.none? {|g| g[1] == @item.id } @buy_window.make_item_list prc = @item.price * rate / 100 prc > buying_price ? buying_price : prc else item_price_rate_selling_price end endend else # if $smomo msgbox "请不要重复加载此脚本 : )\n【物品价格比例 ItemPriceRate】"end
#============================================================================== # ■ 物品价格比例 # 作者:影月千秋 # 版本:V 1.0 # 最近更新:2013.12.15 # 适用:VA #------------------------------------------------------------------------------ # ● 简介 # 提供物品交易时对价格的一系列处理,比如全体物品售价增加20%、全体物品回收(贩卖)价 # 格增加原价的35%、某物品的贩卖价格占原价的70%等等 #============================================================================== # ● 使用方法 # 将此脚本插入到其他脚本以下,Main以上 # 在下方设定脚本所使用的开关及变量ID # 数据库中,在物品的备注栏按照下方的正则式来填写匹配备注 # 游戏中可以通过操作开关和变量来进行价格处理 # # * 物品的备注 # 在备注中按照正则式填写,默认格式为 <贩卖 XX> ,XX为任意数字,代表着这个物品的 # 售价将会是原价的 XX% # 例: # <贩卖 65> # * Buying变量 # 游戏中更改这个变量的值,则物品售价(你付出的)将为【原价 乘以(1 + 变量值 %)】 # * Selling变量 # 改变所有物品贩卖价格占售价的比例,新比例 = 原比例 + 变量值 # 如果物品备注栏做了上述设置(脚本第18行) 则原比例即为设置的比例 如果没有 # 则原比例为50 #============================================================================== # ● 更新 # V 1.0 2013.12.15 新建 #============================================================================== # ● 声明 # 本脚本来自【影月千秋】,使用、修改和转载请保留此信息 #============================================================================== $smomo ||= {} if $smomo["ItemPriceRate"].nil? $smomo["ItemPriceRate"] = true #=============================================================================== # ■ Smomo #=============================================================================== module Smomo #============================================================================= # ■ Smomo::ItemPriceRate #============================================================================= module ItemPriceRate Using = 6 # 开关ID:启用/禁用脚本功能 Buying = 7 # 变量ID:控制 从商店购买物品时 价格增加的比例 Selling = 8 # 变量ID:控制 在商店卖出物品时 售价占原价比例的增量 Match_Reg = /<贩卖\s+(\d+)>/ # 匹配物品备注栏的正则式,如果懂的话可以自己改(不建议) # 默认: /<贩卖\s+(\d+)>/ 匹配举例: <贩卖 21> 其中21可以替换为任意数字 #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# #------------------------------------------------------------------------------# # 请勿跨过这块区域 # #------------------------------------------------------------------------------# #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# end end #============================================================================== # ■ Window_ShopBuy #============================================================================== class Window_ShopBuy alias :item_price_rate_price :price def price(item) return item.price unless @price[item] if $game_switches[Smomo::ItemPriceRate::Using] @price[item] * (100 + $game_variables[Smomo::ItemPriceRate::Buying]) / 100 else item_price_rate_price(item) end end end #============================================================================== # ■ Scene_Shop #============================================================================== class Scene_Shop alias :item_price_rate_selling_price :selling_price def selling_price if $game_switches[Smomo::ItemPriceRate::Using] rate = Smomo::ItemPriceRate::Match_Reg =~ @item.note ? $1.to_i : 50 rate += $game_variables[Smomo::ItemPriceRate::Selling] rate = rate * 24 / 10 if @goods.none? {|g| g[1] == @item.id } @buy_window.make_item_list prc = @item.price * rate / 100 prc > buying_price ? buying_price : prc else item_price_rate_selling_price end end end else # if $smomo msgbox "请不要重复加载此脚本 : )\n【物品价格比例 ItemPriceRate】" end
class Scene_Shop < Scene_MenuBase def selling_price (@item.price * (@goods.any? {|g| g[1] == @item.id } ? 0.5 : 1.2)).round endend
class Scene_Shop < Scene_MenuBase def selling_price (@item.price * (@goods.any? {|g| g[1] == @item.id } ? 0.5 : 1.2)).round end end
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