顺便说一下‘轻功水上漂’的公共事件在并行处理,有影响吗? |
怎么发工程的说~~ |
那有等待移动至结束?还有一个关键,比如我设置穿透on,向上移动····穿透off这个移动路线,然后主角接触,但它只会向前移动一步然后可以穿透了,就是说没有执行后面的路线,求解~~ |
换成自动执行 |
等待移动结束没有设置? |
本帖最后由 876加几 于 2014-8-22 18:17 编辑 问题原因: 每次设置移动路线都会给Game_Character(事件和主角的父类)的@move_route区域变量重新赋值而不是连接一起执行,因此主角(或一个事件)未完成一个移动路线任务,又附加另一个移动任务,第一个移动任务视为放弃。 如果想等待第一个任务完成后才开始第二个任务,请使用“等待移动结束” 如果想在第一个任务执行时同时更改主角的不透明度,请先更改Game_Character 1的脚本设置: 把
|
回复未命名:没有!好像只要和其它事件接触过它就会变成这样 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-14 15:36
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.