新人第一次回帖,鄙人看了一下思路。 觉得一个故事的发展必须有矛盾,然后解决矛盾,解决矛盾的时候有高潮,然后故事就是被上诉的节点所串联,然后形成一个叫“情节”的结合体。 首先谈被命运抛弃的人,鄙人觉得既然被命运抛弃,就是人生很不如意,必须有缺陷。这个就是矛盾! 衍生这个缺陷的矛盾,可以直指人类内心最软肋的地方。eg:LZ提到少女心中最无奈的孤独,主角内心渴望的自由。本人建议加入什么都有但是内心很空虚的角色,形成反差。这些人有一个共同点就是“得不到!”。另外途中遇到形形色色的有“缺陷的人”,这个就是节点。 说完矛盾,那就得说说解决矛盾,也就是故事高潮起伏的情节。这个我感觉因人而异,LZ的主角是背负着某种命运的人,如何让解决这些人矛盾,是通过战斗?解谜?寻找?这个问题也就是LZ游戏的本身玩法问题。 解决完矛盾之后还不行,必须得有一条线把这些节点连接起来,这根线到底是什么,我觉得这个故事的“连接线”就是主角所背负的命运。 说了这么多,鄙人发表一下这个故事的小小构思:主角从小生活在一个小山村里面,主角的父母临终前叮嘱主角不要出去。可是朴素的主角渴望自由,于是有一天下山去了。在旅途中他遇见了少女,幽灵,还有其他人。他们都是有故事的人,善良的主角慢慢体会到人生的种种。尽管他在努力也帮不到别人(突出得不到主旨)。在旅途中主角发现自己的父母并不是亲身父母(需要在帮助某个人的时候有契机地切入)。主角乃领主的儿子,但是领主已经被加害,主角并不想去复仇,但是他要解救这里的人民(这个得有之前城镇的描写铺垫)。然后他之前帮助过的人一同跟他推翻政权。可是主角并不想做领主,他只想自由。只是他最后还是没实现自己的愿望。 故事的重点还是在侧面描写人性和突出“得不到”这个主旨 故事有些落伍,只是做一个例子参考。 |
不如小幽跟小靈就是女角的父母殘留下來的一絲念想,不知不覺中在一旁幫助女主走出傷痛跟成長,在女主自立的過程中漸漸恢復過往的記憶, 最後在欣慰中升天 可以再放幾個角色,一樣是對命運的抗爭,有因此身死的,逃避的,順從的,用不同的事件可以讓經歷更豐富 |
个人觉得,和谐小说一样,只要抓个角色拿来炮灰就可以了。 不过要确定你的故事的主线,要让玩的人搞清楚你要做点什么,你的故事是绕着什么东西转悠的。另外剧情方面你可以试试玩玩别人的游戏 RPG中幻想三国 仙剑,风色这些老牌游戏不错,可以学学他们的思路构想。 要说是能力的提升,可以是最简单的:比如说XX做了什么时候出现了XX的搞笑事件,或者是在主线路子中,遇上了坏人A,坏人要X同伴A,男主上去保护A已得到能力的提升。 要说是人的性格提升,从懵懂到成熟这种的,就要多花功夫来塑造每个时期的人物,你不如去看看小说,就有这样的成长的路子,一步一步的从心里行为成熟,同时绕着你的主线走。 我现在写的小说原稿就已经开始变幻人的身心,我选择的就是找个炮灰,或者拉个男【女】主出来让他成为启蒙的NPC让主角看透一些事情以至于成长。、 【题外话】0-0话说如果埋了坑,不知道剧情如何,需要详细的测评可以找我哦。0-0断然昨天【23日】就测评了一个。看签名档吧。 |
这地图让我想起了口袋妖怪哪一代有一个通红的枫叶林,全都是红色的,貌似是通往一个寺庙还是神马的。 一辈子都不会忘记那个地图啊,意境非常的美。 老实说,大家画森林可以多搞些岔路嘛。 |
又是背负着承重的命运...... |
给虎叔跪了orz, 我已放弃治疗(画地图)。。。 |
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GMT+8, 2024-11-19 22:56
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