能不碰脚本的时候我是尽量不碰的,并且因为之前写过类似的脚本但是失败了所以在你说要悬赏之前没去用脚本试过。 报酬的话,你自己看着给吧,请我一杯可乐的钱也可以, 我的支付宝:[email protected] |
试试看能不能满足你的要求 |
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-8-25 21:08 编辑 好吧,还是得走这样的方法啊…… 虽然效果的确比瞬移几个像素来的更好。 主要是这个事件在设计的时候就是一个公共事件,通过区域ID来判断人物朝向,也因为我才没有考虑用事件的图块来代替玩家的图块来实现。 现在不得不配合公共事件在所有有水源的地图再多放一个用来增加细节效果的事件……之后类似的事件要素可能还很多……嗷,作业量简直。 真像素移动我也尝试过了,因为我同时在使用taroxd的无限图层脚本,真像素移动对位置的判断影响还是挺大的,无限图层里附带的令63号区域不可通行的效果在真像素移动下几乎变得毫无作用……头痛 -------------------------------------------------------------------------- 这样吧,我想,一直麻烦你们这样无偿的帮忙我也过意不去。 转成有偿帮助吧,最好是通过支付宝转账。 麻烦开发一个在事件中通过脚本、开关或注释(什么都行)操作地真像素移动的脚本。 大致要求以下这样 1.在事件中可以根据行数正确的判断真像素移动是开启、还是关闭; 2.除非真像素移动的效果打开,否则还是按照RM默认的形式一格一格走; 3.移动的效果开启的时候,在事件中可以设置走一步或者几步(而不是RM默认的设定走完一整格),当然 一步 ≠ 1像素,我相信这点很好理解; 4.可以跟taroxd的 “无限图层显示系统 Unlimited Layers Display System” 相关的“63号区域禁止通行”脚本一起使用(好像第二点能满足的话这个条应该就不是问题了 -L-); ps:脚本开发出来后你可以保留版权,也可以直接发布出来供大家使用,这是你的自由。 报酬的话我想最好能够通过其它方式再细谈,希望能够一分钱对的起一分货。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-16 12:07
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.