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[已经解决] 悬赏可以开关的真像素移动脚本。

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发表于 2014-8-24 22:41:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 三途亚梦 于 2014-8-25 21:07 编辑

搜索了一些帖子,有找到事件图片移动一定像素的脚本,但是要实现想要的效果实在有点绕圈子,

如果是使用图片做的话向y轴正值移动也达成不了的样子。

所以想来寻求一下可行地解决办法。

悬赏的大致要求:

1.在事件中可以根据行数正确的判断真像素移动是开启、还是关闭;

2.除非真像素移动的效果打开,否则还是按照RM默认的形式一格一格走;

3.移动的效果开启的时候,在事件中可以设置走一步或者几步(而不是RM默认的设定走完一整格),当然 一步 ≠ 1像素,我相信这点很好理解;

4.可以跟taroxd的 “无限图层显示系统 Unlimited Layers Display System” 相关的“63号区域禁止通行”脚本一起使用(好像第二点能满足的话这个条应该就不是问题了 -L-);

ps:脚本开发出来后你可以保留版权,也可以直接发布出来供大家使用,这是你的自由。
报酬的话我想最好能够通过其它方式再细谈,希望能够一分钱对的起一分货。

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发表于 2014-8-25 14:36:16 | 只看该作者
目前不懂LZ说什么,但是如果是让图片移动可以不断的显示图片
每次改变坐标一点点。

我大家教永不弃坑
联络方式:QQ1747800952
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 楼主| 发表于 2014-8-25 15:00:32 | 只看该作者
游戏我的爱 发表于 2014-8-25 14:36
目前不懂LZ说什么,但是如果是让图片移动可以不断的显示图片
每次改变坐标一点点。 ...

就是让玩家所操控的人物的图片偏离一定的像素,比如做出在水边打水的动作。
默认状态下人物位置是向上提了4个像素,直接更换人物的图片是无法让人物靠近水边的,


像这样。

即使是用!标示图片名字让图片不提高4个像素也没法贴近水边

如果可以让玩家的人物像素移动几个像素,就可以把这个细节做到更好。
另外,图片素材的运用也能得到扩展,我觉得对丰富游戏细节会有很大帮助。
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发表于 2014-8-25 16:14:14 | 只看该作者
更换行走图

行走图中每个格子的大小比玩家的行走图大小要大,然后调整玩家在行走图素材中的位置

点评

为什么要移动一步?  发表于 2014-8-25 16:36
难道得先开启穿透,移动一步再更换图像么……那感觉就像走进水里了。 如果是要移动的过程中变图像……好像操作比较困难……  发表于 2014-8-25 16:33
这个方法也能做到Y轴正值偏移吗?  发表于 2014-8-25 16:19
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发表于 2014-8-25 16:27:56 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-8-25 16:50:23 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-8-25 16:27
事实胜于雄辩


所以啦,这个方法不是只能把图往Y轴负值方向偏移么……



↑这个是用ps p的

要达成这样直接用这个方法似乎不大能行得通

点评

我的确有想到过用真像素移动在事件里开穿透来做,不过真像素移动好像会让位置判断变得纠结,实在没有解决办法的情况下我再考虑吧  发表于 2014-8-25 18:57
http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=314551&highlight=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E7%A7%BB%E5%8A%A8  发表于 2014-8-25 17:52
是有以点数移動的脚本,不過忘了在那,要找一找  发表于 2014-8-25 17:24
并不是从图片中间开始描绘,所以才做不到理想效果。而且这个事件是用公共事件操作的,还没法用事件的图片伪出来(也就是两个图块)。  发表于 2014-8-25 17:08
这个我是懂的…… x轴的确可以用直接调整非透明像素的位置让它往正或负值偏移。但是RM识别高度的时候是从图片最下面的像素开始往上描绘呀  发表于 2014-8-25 17:04
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发表于 2014-8-25 18:47:36 | 只看该作者
思路

效果

点评

不是说了用行走图吗。你做一张行走图,每个方向向下移动几像素。然后事件移动指令自己整。  发表于 2014-8-25 19:12
这个思路是……用事件拼的图片吗?  发表于 2014-8-25 18:53
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发表于 2014-8-25 19:10:20 | 只看该作者
行走图

事件页


顺手,好孩子不要点

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 楼主| 发表于 2014-8-25 20:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-8-25 21:08 编辑
喵呜喵5 发表于 2014-8-25 19:10
[fold=顺手,好孩子不要点][/fold]


好吧,还是得走这样的方法啊……
虽然效果的确比瞬移几个像素来的更好。

主要是这个事件在设计的时候就是一个公共事件,通过区域ID来判断人物朝向,也因为我才没有考虑用事件的图块来代替玩家的图块来实现。
现在不得不配合公共事件在所有有水源的地图再多放一个用来增加细节效果的事件……之后类似的事件要素可能还很多……嗷,作业量简直。

真像素移动我也尝试过了,因为我同时在使用taroxd的无限图层脚本,真像素移动对位置的判断影响还是挺大的,无限图层里附带的令63号区域不可通行的效果在真像素移动下几乎变得毫无作用……头痛

--------------------------------------------------------------------------
这样吧,我想,一直麻烦你们这样无偿的帮忙我也过意不去。
转成有偿帮助吧,最好是通过支付宝转账。

麻烦开发一个在事件中通过脚本、开关或注释(什么都行)操作地真像素移动的脚本。
大致要求以下这样
1.在事件中可以根据行数正确的判断真像素移动是开启、还是关闭;

2.除非真像素移动的效果打开,否则还是按照RM默认的形式一格一格走;

3.移动的效果开启的时候,在事件中可以设置走一步或者几步(而不是RM默认的设定走完一整格),当然 一步 ≠ 1像素,我相信这点很好理解;

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抱歉手残了 -L-.  发表于 2014-8-25 20:54
traoxd 哈哈哈哈  发表于 2014-8-25 20:48
标题里加一句【悬赏】吸引人吧。另外你拼错了我的ID= =  发表于 2014-8-25 20:35
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发表于 2014-8-25 21:05:48 | 只看该作者


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