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【心得篇】RPG角色人設創作心得

查看数: 18667 | 评论数: 23 | 收藏 33
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发布时间: 2014-8-26 14:18

正文摘要:

本帖最后由 Яков 于 2014-8-26 09:19 编辑 大家好,這裡來自俄國的雅沙。 這篇是去年有人向我請教人設心得,個人曾簡單介紹了一下個人創作人設的心得歸納。決定為了大家觀看和收錄參考方便,在此重新整理分享 ...

回复

阿尔卑斯 发表于 2022-11-3 14:48:23
总结得不错。但个中精髓只有作者在创作时才能体验到,只可意会不可言传。所以外人看着像是翻译了一堆废话。。
橙子先生N 发表于 2022-1-16 21:45:44
受益匪浅,谢谢楼主和下面的讨论
空之音符xzx 发表于 2018-6-22 20:18:35
作为rpg maker新手,做角色人设时的确感觉缺少了点什么。阅读LZ的文章真是受益良多。
御曹司 发表于 2015-11-30 14:15:08
写得相当不错WW
不过看得出来是很偏向战斗风格的故事人设啊、
如果像是1男多女那种经常穿插爱情的故事呢?
比如、https://rpg.blue/thread-383856-1-1.html
故事走的是王道后宫路线...、、
能给这种故事一些参考吗
87年的葡萄酒 发表于 2015-11-28 22:07:56
楼主分析的太对了
君昭阳 发表于 2015-11-27 15:08:57
本帖最后由 君昭阳 于 2015-11-30 09:53 编辑

哈哈帮顶
-_-川 发表于 2014-11-5 23:03:14
我也觉得,不管是人设还是背景设计都应该围绕剧情和主题来进行,不然就意义不大,甚至形同废话,不管这人设和背景写得多么复杂强大又或者多么简单,只要不能为剧本服务,那要么是显得鸡肋,让人留一句太长不看,要么就是过于苍白,没有存在感,比龙套还龙套。

但是说了这么多,其实还是作者自己的内涵有待提高,没有相当的阅读量、交际经验或者经历,是没法驾驭剧本的方方面面的,再叼爆的理想,也需要有现实的支撑。

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oenothera2 发表于 2014-10-1 18:11:32
看了这篇文以后马上回顾了一下自己的角色设定,果然看出了很多问题,感谢指教。
确实很多时候就会不自觉地“为了想要加入一个萌少女/大叔/帅哥”而捏造一个新角色,却没有考虑到他/她在整个故事里的用意……
所谓的性格也是片面化的,没有更深入地想过为什么、是什么经历塑造出这样的一个人
总之学到了很多!估计之后遇到瓶颈的时候也会经常回头看看这篇文的

点评

不客氣!能夠有幫助就太好了>"< 嗯啊,沒有考慮故事就加入新人物是新手常見的一個現象,這樣最直接的就導致人物與故事銜接不足,乃至存在感缺少   发表于 2014-10-1 20:25
Demon丶旋律 发表于 2014-9-2 06:21:00
本帖最后由 Demon丶旋律 于 2014-9-2 06:27 编辑

可是我现在经常遇到的问题是,
已经有了中心思想和故事框架,
却不知道应该如何开始,
就好比一个电视剧,
看了中间的剧情,
对这部剧想要表达的内容有了一定的了解
但是却不知道他们一开始是如何的.
用你之前的原句来说
面容醜陋滿身傷疤、但面惡心善的熊貓族最強的戰士刀疤臉肌肉兄貴「熊貓大叔」。因為傳染病的流行痛失妻子,女兒也身染重病,一心為了給家人和族人找出治療傳染病的藥而而走上了戰場。
那么传染病又是为何爆发的?为何会传染到他妻子和女儿身上,?
若是交代是因为长期战争尸体无人处理而爆发的传染病,那么又会需要再交代为何爆发战争,
这样下去就像无限循环,,
那么我应该从哪里开始呢?
这是一个经常会困扰我的问题..

点评

从中间开始确实是个好办法,因为我若是玩家,看见长篇大论的世界观介绍之类,多半会选择快速跳过…因此用角色的行动来叙述故事背景我觉得很科学   发表于 2014-9-2 13:38
嗯,以结局为起点的故事是一些特例,故事内容就是描述为何会变成现在的结果,这是我曾经有见过的方法。  发表于 2014-9-2 13:34
也不一定是從結局開始。但是可以是從某一個事件告一段落之後(傳染病已經流行)作為起點,然後通過人為的行動和劇情慢慢展開并逐漸介紹來龍去脈  发表于 2014-9-2 13:25
不客氣!有幫助就好!我以前也是犯過反復糾結世界觀和背景介紹的問題,但是後來意識到,如果沒有精彩的劇情,那麼玩家是不會那些介紹的  发表于 2014-9-2 13:24
这么说来,也经常能看见以结局为开始点的作品,一语惊醒梦中人啊!  发表于 2014-9-2 13:20
anxing 发表于 2014-8-29 23:54:28
不错哦 赞一个

点评

謝謝!  发表于 2014-8-30 02:14
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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