![]() 这样呢? |
好了,,我找打了,,应该是根据Window_Base第277行开始的这一句来写,, def draw_actor_parameter(actor, x, y, type) case type when 0 parameter_name = $data_system.words.atk parameter_value = actor.atk when 1 parameter_name = $data_system.words.pdef parameter_value = actor.pdef when 2 parameter_name = $data_system.words.mdef parameter_value = actor.mdef when 3 parameter_name = $data_system.words.str parameter_value = actor.str when 4 parameter_name = $data_system.words.dex parameter_value = actor.dex when 5 parameter_name = $data_system.words.agi parameter_value = actor.agi when 6 parameter_name = $data_system.words.int parameter_value = actor.int end self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, parameter_name) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, 32, parameter_value.to_s, 2) end 那么,,显示战斗图应该要怎么做呢,,? 求教! |
然后再self.contents.draw_text(c,b,a, y,x,$game_actors[角色编号].maxhp ] .to_s)一行一行填到想要的地方 |
$game_actors[角色编号].hp 指定编号的角色的HP $game_actors[角色编号].sp 指定编号的角色的SP $game_actors[角色编号].maxhp 指定编号的角色的最大HP $game_actors[角色编号].maxsp 指定编号的角色的最大SP $game_actors[角色编号].exp 指定编号的角色的经验值 $game_actors[角色编号].level 指定编号的角色的等级 $game_actors[角色编号].class_id 指定编号的角色的职业编号 $game_actors[角色编号].weapon_id 指定编号的角色的武器编号 $game_actors[角色编号].armor1_id 指定编号的角色的盾牌编号 $game_actors[角色编号].armor2_id 指定编号的角色的头部防具编号 $game_actors[角色编号].armor3_id 指定编号的角色的身体防具编号 $game_actors[角色编号].armor4_id 指定编号的角色的装饰品编号 $game_actors[角色编号].str 指定编号的角色的力量 $game_actors[角色编号].dex 指定编号的角色的灵巧 $game_actors[角色编号].int 指定编号的角色的魔力 $game_actors[角色编号].atk 指定编号的角色的攻击力 $game_actors[角色编号].pdef 指定编号的角色的物理防御 $game_actors[角色编号].mdef 指定编号的角色的魔法防御 $game_actors[角色编号].eva 指定编号的角色的回避修正 |
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