本帖最后由 cinderelmini 于 2014-9-4 14:38 编辑 原理参考Scene_Map, 在Scene_Menu里建立了一个地图活动块, (其实如果你用的是同个方式在Scene_Menu里显示地图的话那就是一样的了。) 然后update它,需要注意的事,update的时候,
在Game_Character里加入了你上面那个让主角踏步的脚本后, 在Main前insert下面这段脚本,就能在菜单主界面Scene_menu里让地图的所有元素都动起来了。 但需要注意的是,即使菜单打开,角色还是可以操作的, 在这个过程中触发的NPC事件会在退出菜单后执行。
那么请参照自己建立的那个地图活动块变量名,在下面这段里修改变量名。
分割线 要不移动的话,稍微有点麻烦~ 首先找到
然后在里面找到
比如在条件里加上Scene处于菜单Scene的情况的话,就是:
句式语法是一样的。 分割线 刚想了一下,发现菜单中触发事件的情况也可以避免, 先在
|
Menu里面显示的好像是战斗图你用一个行走图才有效果的停止时动画做什么 |
一般我都会使用变量和矩形描绘的方法 变量小于四加一,如果等于五,带入值为一 描绘时高除四,宽也除四同时乘该变量 当然都是在update里 通俗的不能再通俗了呢 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-12-23 22:49
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.