问题1: 你的意思怪物一直是存在的切一直在游荡,只在当它走到探索过的地区的时候才会被显示? 你在用黑框覆盖地图的时候位置只要在人物上层也会覆盖掉怪物,这样应该就直接解决了。 但是黑幕你打算怎么解决,如果整张地图每一格都用事件覆盖掉的话不就没地方放置其它事件了吗? 问题2用视野脚本就可以解决,这个应该是有不少可以找到的例子的。 |
1.等大神 2.摔脚本。 敌人事件页这样设置:名字栏写上<SensorX> X为视野范围 第一页随机移动无条件 第二页靠近玩家条件独立开关D打开时 内容就自己看着做
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GMT+8, 2025-2-22 16:29
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