@1033685204 作者君你快回来,你的度盘链接傲娇了。 |
玩了一下游戏,有以下几个想法 1. 关于发布截图的时候,应该把游戏的长处表现出来,试玩之后,发现战斗是这个游戏的短板,为什么?原因以下几个:一:常规的横版战斗模式,伤害处理上用了美化,技能名称大多是默认技能,这不太合适,至少技能的解释要变一下啊。比如说十字斩的解释,主角是剑客,怎么又是战士的技能,这一点需要改动。第二:战斗的敌方战斗图你截得不好,换一张好看的截图很好 2.游戏的剧情方面不做过多讨论,但还是要让人有代入感会好一些,比如各种奇奇怪怪的符号,怪物被打败了还会说'fuck'这类型的话,简直让人有种怪异的感觉,我觉得你在剧情对话方面应该有带入感,把自己完全带入到任务中去,人物才会有灵魂 3.地图方面采用了一些范例地图,不过还好。 4.不妨多试试公共事件的用法,可以玩出很多的花样 5,音乐方面,bgm还是挺不错的 6.游戏没做完,做完以后估计会有一个完整的故事情节给大家 |
我好想看到有人被苹果砸死了 @牛顿 |
新人游戏呀,为啥不去测试区以新手游戏来发布呢? |
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GMT+8, 2024-11-29 22:26
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