是的!!是確認音 我在フレーム更新的when 2 那邊改成 $savec.set_num("se_vol", (@index[@line] + 1) * 10) refresh Sound.play_cursor RPG::SE.last.play 就有好聽的確認音了,非常感謝你!!! 另外音效沒有更新的問題,我參考腳本的BGM設定後,改成
嗯,因為程式不是很擅長所以不太明白理由,大概是音效存檔的部分我沒有寫好吧XD 非常感謝你這麼耐心的指導我,多了一個系統設定的功能可以使用了好開心!!! |
调整音效用 class RPG::SE < RPG::AudioFile def self.change_vol @@last.volume = SUI::OPTION.se_volume end end 改这样试试 RPG::SE.stop RPG::SE.change_vol RPG::SE.last.play |
按下有音效(确认音吗? 还是测试音?) 确认音用这个 Sound.play_cursor 测试音随你 也可以用上面那个 |
這樣修改已經沒有出現錯誤訊息了!! 但是不曉得為什麼改音效音量的時候,他不像調整音樂時會出現確認的聲音,然後畫面顯示有調整,可實際上音效卻沒有調整? 是我哪部分沒有寫好嗎? |
本帖最后由 蝉岭Cicada 于 2014-9-23 23:10 编辑 忘了new 再改 class RPG::SE < RPG::AudioFile @@last = RPG::SE.new def play unless @name.empty? Audio.se_play('Audio/SE/' + @name, @volume, @pitch) end end def self.stop Audio.se_stop end def self.last @@last end end 这样就会变成 RPG::SE.stop RPG::SE.last.play |
本帖最后由 蝉岭Cicada 于 2014-9-23 22:29 编辑 改成 class RPG::SE < RPG::AudioFile def self.play ... end end 呼叫 RPG::SE.play 所以应该写成 RPG::SE.stop RPG::SE.play |
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