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( ´Д`)y━・~~ 我来发表武侠策划

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发布时间: 2014-9-27 14:26

正文摘要:

( ´Д`)y━・~~ 咳咳,稍微认识我的人大概都老听我喧扬,我的主坑最重要的那个坑的武侠策划, ( ´Д`)y━・~~ 我要晒一下! 这个武侠坑剧情的策划,是从一场刺杀开始。 刺杀的对象叫做太爷。 不知道从什么 ...

回复

熊的选民 发表于 2014-9-28 22:49:34
原来楼主就是从前的数字君?这绝对是个坑!别的不说,就这行走图就太难画了,比雨血的难画得多。背景图更不必说了。

点评

_:(´ཀ`」 ∠):_喵K大触莫开嘲讽了,吾命休矣  发表于 2014-9-30 12:16
(っ´ω`c) 咳咳,攒了点VIP稍微修改了下ID,行走图虽然看起来比烨城复杂,但是细节其实画的很模糊,背景是打算做的比烨城还剪影化的  发表于 2014-9-30 12:15
| ω・´)落雪大触的像素力是不用怀疑的。  发表于 2014-9-28 23:23
完全默认 发表于 2014-9-27 17:57:06
落雪又一坑未平一坑又起~(你到底弃了多少坑了?

点评

( ´Д`)y━・~~ 不……这个是原初太祖之坑,坑中之王,坑王之王……你见别的那个坑有这么详细的设定的……  发表于 2014-9-27 18:00
喵kano 发表于 2014-9-27 16:14:30
   听说落雪大触要做成r剧,那么我就从游戏性方面做一个二次策划好了。因为是临时写,所以思路比较乱。
主要是战斗过程(见下图)

  核心就是《智龙迷城》系列游戏的回合制组合消除,按攻击\防御公式进行消除特定的【指令球】就可发动攻击并在敌方攻击时采取防御手段。【一回合初始有2次操作机会,可全攻击,也可攻防兼备】在攻击区和防御区的中间是必杀技槽,主角习得必杀技公式后,会分别在攻击和防御区出现【必杀技球】。
  下面分条陈述设定:1.主角可习得一般武技、必杀技和战场技。其中武技通过消除场上【指令球】进行攻击与防御,必杀技同理。战场技根据天气与场地因素计算待时,发动效果主要由【刷新现有指令球】、【指令球强制统一】、【回合操作机会+n】等。
  2.武技本身有克制判定,攻击性克制效果是双倍伤害,被克制会降低伤害并一定几率被反伤。防御性与攻击对应,克制效果为降伤+反击,被克制会扣去武技基本防御,然后造成双倍伤害。初期出现的武技都是无属性的,有属性的武技会在基础效果上更强。武技发动会消耗气力,部分防御技可以回血回气。
  3.战场上可以在回合初始更换队友,或者利用队友的援护技能。
  4.可形成武技的指令球会在己方回合闪烁,在气力足够的情况下排成了未习得的武技公式也会发动武技,但威力减弱。
  5.在武具克制方面,会通过伤害倍率和命中率、先后手等方面进行反映。
  6.排出了错误的组合会强制进行普通攻击和普通防御。
  7.在打小兵的时候玩家有无限的组合排列时间,boss战会有倒计时。

战前方面
  1.在敌方未发现的情况下突袭敌人必定在第一回合先手行动,并在一定回合内降低敌方能力。
  2.部分人物可以利用地图技能发起快速突刺或者释放烟雾。
  3.演武堂上层将领会每隔一段时间就在地图上召唤小兵,需要尽快击破。利用地图技能可以迅速连锁多个敌人发起攻击,上限根据等级解锁(防止新人作死)
  4.在等级差超过特定数值后,可进入刺杀模式,利用qte迅速消灭地图上的小兵。
  5.在地图上与各种npc交谈或者观察一些“风吹草动”有可能获得隐藏道路的提示。

  以上就是我的一些看法,如果落雪大触不采用的话,欢迎其他人使用(最好能告知我)。

点评

( ´Д`)y━・~~ 战斗测试不是给你看过了嘛,何况酱紫的原创战斗更本没脚本啊  发表于 2014-9-27 16:17
喵kano 发表于 2014-9-27 15:04:07
吐槽:兵比将帅。
评价:做成R剧会比游戏更有意思。

点评

( ´Д`)y━・~~ 剧情,画风。  发表于 2014-9-27 15:19
于是游戏性的体现和玩法有哪些?  发表于 2014-9-27 15:17
( ´Д`)y━・~~ 雨血死镇啦,雨血死镇,本就是偏R剧的RPG,升级要素也基本没有。  发表于 2014-9-27 15:05
ナイフ君 发表于 2014-9-27 14:44:42
阁下的跑酷坑呢?

点评

( ´Д`)y━・~~ 没有脚本,弃了  发表于 2014-9-27 14:57
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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