想问一下,显示文字时那种文字蹦着出现的效果是怎么实现的?每个文字都是一个单独的精灵吗? |
本帖最后由 湛蓝de海 于 2014-10-17 15:23 编辑 此处两层严重剧透,慎读思密达! 因为写的点很多点评写不下了,所以开个回复... 首先感谢试玩和短评。 因为水平有限,为了做的东西显精致就只能稍抠下细节了,这部分感谢下认可。 shift加速其实有槽点,因为我把初速度调成3了。(默认应该是4。)也就是说加速完是正常RM游戏移速。 极短篇,而且行李在剧情上没用,只是当做充实地图的作用了。 车祸套路老套的话只有默认了,毕竟是直接从原小说舶来的桥段。 字体上部分系统字体用的是“悦黑”,但感觉用作大段文字最不容易审美疲劳的还是黑体、宋体,所以没有完全统一字体。(菜单里的对话框直接用的PS的气泡图形,但私以为和游戏内对话框算是统一风格的来着...) 那朵花的话,算是前后呼应吧...可能语死早,没表达好。 后续补完: 乐队名称在前面就有两处提到的地方,所以默认玩家知道了。 镜子的话是因为能力所限,只会改一些图,所以做出来的效果很奇怪。 至于剧情上的问题,只能说是自己叙事水平不太够了,难免会有显得不恰当的地方= =。 叙事手法上一直比较民工,最近有空会尝试补点书之类的... |
本帖最后由 zaiy2863 于 2014-10-17 14:31 编辑 过来短评一下 以下纯属个人看法,如果觉得意见不合的话也尽量不要用太激烈的口气 因为如果和人吵起来的话……叶子……会很为难的说…… BGM很精致,开头的动作和敲键盘声很漂亮的说、火焰燃烧的噼里啪啦声很逼真 有shift键加速行走这点真舒服 剧情又是车祸……车祸有点老套的说 行李能调查居然不能拿走?原来这里没开放菜单……不过有教学真的很棒。画面很有To the moon的影子,太精致了 不过调出菜单后主角下面有个对话框显示说的话,和游戏里面的对话框风格、字体都不一致 可乐罐子有人半身那么大……不过我知道这是RM通病所以不是槽点 花朵也是能调查不能拿走……应该是这朵花在之后剧情里面有别的用处?没用的事件还是少些吧。 调查虫子会鸣叫的细节做得很棒 驱狼那段剧情有什么用 另外其实我觉得词典的用途就是逗逼( 其实我觉得这么短的短剧做太多铺垫并不是好事,除非马上就能呼应 另外酒吧门口俩男人为什么其中一个cos阿凡达,而且一直扫同一块地方有点违和(谁扫地会一直盯着一个地方扫? 然后看到这里我才知道主角是活人(喂)前面拖了这么久的剧情是干嘛? 还没调查门牌,按X主角就说出了“脱轨器乐队”这个名词 主角开门以后居然变成白色的!白色!这可是在夜晚啊! 酒吧里面也很有气氛……我真的很想说……楼主你的行走图都是哪里找的!细节真的做的好厉害! 镜子的细节也做的很好,不过为什么明明两人站的分的很开,但是镜子里面却是在一起的。如果把镜子做大一些应该可以解决吧( 这叙事手法!漂亮!我简直惊呆了! 为什么主角就那么轻易的相信了琳的话呢,这地方交代不是特别明确 (虽然有镜子里抹去两人影子的事实,不过据说酒吧里面闹鬼所以发生什么都是不奇怪的) 呼应开头,为什么主角已死和主角“想起来”的东西就不能是幻象呢,而非要认为自己死了是真的,感知的一切是幻象。 突然期待起神展开了 已经结局了,也没有神展开,没想到比预期的要短很多,而且除了主角外其他人的下场也没有交代 整个游戏气氛太好,真的做的非常精致。已经是很少能挑出毛病了。 再次感谢作者大大(拜 |
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