非常感谢,我用的是VA的 SV100,我发错区了。现在已经解决了! |
全局搜索 ANIME_PATTERN = 3 把3改成4 就变成使用4帧的行走图了 不过改成了4帧之后大部战斗动作可能要重写。请考虑。 |
SV设定部分的开头就有“def max_pattern”(不行就全局搜索这个) 然后case分歧里面,正数是队伍角色ID,负数是敌人ID, 然后return的中括号里,前一个数是纵行数,后一个是横的列数, XP格式的话,就是“return [4, 4]” |
缩小 拼接 剪裁 |
谢谢!!把第4帧剪切掉就没有出现晃动了,这个我自己做的4帧的,不懂,以为可以正常使用。。 顺便问下有方法能实现多帧的战斗动画吗? |
这是XP格式的素材。 4*4的基本都是XP的纵四横四。 VX的是4*3 纵三横四 |
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