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一个关于逃离的事件设置,如何用公共事件解决?

查看数: 1786 | 评论数: 8 | 收藏 0
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发布时间: 2014-11-13 20:13

正文摘要:

当11号事件与1号事件的距离足够接近(比如纵横坐标差的绝对值都小于3),11号事件就远离1号事件,这个已解决,以下是求助的问题: 当11号事件被1号事件逼到地图左右边界或遇到前方障碍物就调用一个并行的公共事件, ...

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OCTSJimmy 发表于 2014-11-14 18:53:56
本帖最后由 OCTSJimmy 于 2014-11-15 09:51 编辑

一切尽在图片中,如图:




算了,再补两张图吧:

评分

参与人数 2星屑 +220 收起 理由
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stella + 20 认可答案

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stella 发表于 2014-11-14 08:11:10
汪汪 发表于 2014-11-14 01:04
我觉得你应该用寻路脚本更好一点。

哪个寻路啊?有事件对事件的远离吗,因为我是横版的ARPG,可能会有一些不同

点评

arpg……额,貌似没有这种寻路。话说语文不好,你能不能用图来表示一下你要的效果?  发表于 2014-11-14 13:54
汪汪 发表于 2014-11-14 01:04:44
我觉得你应该用寻路脚本更好一点。

点评

就是说主角的佣兵是一个事件,敌人也是一个事件,某一类佣兵是需要与敌人保持距离的,敌人离太近就逃开一些,因为是横版,只有左右两个方向  发表于 2014-11-14 16:03
stella 发表于 2014-11-13 21:46:42
573932914 发表于 2014-11-13 21:07
变量代入XY 条件分歧判断XY 设置移动路线/开关


能否给个范例?不知道怎么在一个公共事件里做一直往下走,遇障碍后又一直往上走这样往返的效果
573932914 发表于 2014-11-13 21:07:53
变量代入XY 条件分歧判断XY 设置移动路线/开关
stella 发表于 2014-11-13 20:33:33
yang1zhi 发表于 2014-11-13 20:22
很麻烦的。你要是做剧情的话,可以直接计算出来,一步一步设置。

是arpg,之前实现的方法只考虑了地图的边界,后来画完地图在某些地图边界添了障碍物,所以地图边界的判定就有误差了
yang1zhi 发表于 2014-11-13 20:22:49
很麻烦的。你要是做剧情的话,可以直接计算出来,一步一步设置。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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