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游戏测试时进入一张大地图很卡

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发布时间: 2014-11-16 12:20

正文摘要:

本帖最后由 猩红之月 于 2014-11-16 12:23 编辑 测试的时候一进去战斗地图就很卡,难道是因为我设置了太多移动事件的原因吗? 除了把游戏地图分化为好几层外难道就没有其他解决的方法了吗? ...

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猩红之月 发表于 2014-11-16 14:28:41
三途亚梦 发表于 2014-11-16 12:23
地图大小、事件数量(尤其是并行事件)、事件内容的执行难度(多半是看这个时间每秒会执行多少次 ...

脚本已经可以用了,报错完后再测试一遍可以运行。
猩红之月 发表于 2014-11-16 14:22:10
本帖最后由 猩红之月 于 2014-11-16 14:23 编辑
三途亚梦 发表于 2014-11-16 12:23
地图大小、事件数量(尤其是并行事件)、事件内容的执行难度(多半是看这个时间每秒会执行多少次 ...


它的范例没错,不过我移植过来会出错。

点评

楼主推荐你放弃大地图的想法,做大地图多半最后都会坑掉。如果你不想浪费时间的话。就听话放弃之。  发表于 2014-11-16 14:28
你真的不愿意去测试一下新建工程?而且还不发报错信息你让我们怎么帮你?  发表于 2014-11-16 14:23
ナイフ君 发表于 2014-11-16 13:58:37
大而不精
myownroc 发表于 2014-11-16 13:17:06
只要会动,就会影响到速度。比如移动的事件、流动的水以及瀑布等等。
另外,RM中放置这么大的迷宫可能比较不合适
永燃的狂炎 发表于 2014-11-16 13:07:39
嗯,楼主吾懂汝野心大,但是作为一个新人,我还是建议你一部分,一部分来。因为事件很复杂,你之后肯定又来问的。
三途亚梦 发表于 2014-11-16 12:23:54
地图大小、事件数量(尤其是并行事件)、事件内容的执行难度(多半是看这个时间每秒会执行多少次,内容是否很多)
这些都会影响到游戏的运行。

你可以先尝试一下图书馆中的事件处理优化。

点评

满意答案,请版主结贴吧。  发表于 2014-11-16 14:29
新工程也出错?它发的范例也出错?  发表于 2014-11-16 13:52
图书馆的脚本直接复制过来第290行会报错  发表于 2014-11-16 13:49

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