大概看了一遍策划,因为我的计划里也有类似的内容,所以大概说一下我的想法: 首先,中立区看起来比较类似旧上海的公共租界,不同制度的国家根据共同的条约管理一块地区。骑士院的设立说白了就是为了协调原本制度、利益不和的各国,要么是避免开战、要么是交流经验解决共同难题,貌合神离的一个机构,这样的例子,二次元有火影的忍者考试(避免开打),现实中有同一市的不同学校开的所谓的教学经验研讨会(面对共同问题),那么,游戏里就可以加入这样的战争阴影、小团体的明争暗斗,以及主角如何在大背景下挣扎反抗。此外,如楼主所说的私斗,可以喜闻乐见地设立一个风纪委,专门处理这种问题。 其次,就是对三个学院的互动,比如骑士代表传统和美德,魔法代表进取和求知,综合象征自由与和谐。每个学院必然有他的渊源(keng),这个可以根据剧情进度慢慢展开。如果合适的话,不同线的特色系统也不同,比如骑士线主职业,魔法线主技能,系统本身也对应环境的主题。 |
赞7L观点!!~顺便给出这类游戏剧情の通♂俗套路2333~ ↓:A,B,C,D代表组织和角色通用。 阴谋剧:【通用型】 A,B先前盟友,A,C先前朋友,C,B先前敌人,C,D是同行,D,A后来是【真♂相,B】关系!! A为了计划出卖了C!!C准备联手B灭了A!!B信不过C于是告诉了A!! 其余自行脑♂补23333~ 政治剧:【魔幻科技,军事类】 A,C先前敌人,A,B先前盟友,A,D利益关系 D,B利益关系,D,C一直敌人,A后来因特殊事件与D决裂!!【导火索】 其余自行脑♂补23333~ 复仇剧:【通用型】 A,B,C先前同盟。 A,D先前敌人,D,B先前利益关系 D,C后来【真♂相,B】关系,B为了D利益出卖了A A于是联手C对付B,C向A介绍了D!! 其余自行脑♂补{:5_165:}23333~ |
这样跟你说吧。 首先废都物语的作者是自己写了一个TRPG(桌面RPG)的大规则书,它包含所有丰富的游戏设定。 然后发布出来的RM制游戏《废都物语》是作者建立在TRPG大规则书的基础上的一个小故事, 还只启动了全部设定中的一部分。 《废都物语》尽管地图探索具有TRPG的特点,但是严格上来说算是一款传统的RPG。 有自己的主线,会指导玩家去完成游戏。所以并不能算是沙盘。 所以呢,我好奇你提到沙盘,就以为你玩的是TRPG。 |
{:2_258:}除了女主人公的名字感觉有点怪怪的其他就没什么了 但是不感觉世界观太大了以至于做起来会很麻烦吗 我建议你要分多个游戏来做完整这个世界观 另外 那些国家里面某些城市的名称加入一些历史元素就更好了(例如阿兹拜亚是从奥古那里独立出来的 那在那个独立过程中假如领导者叫迈克尔 那首都就叫做迈克城什么的) 总之世界观越大楼主弃坑可能性就越大 希望坚持下去咯 |
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GMT+8, 2024-12-28 08:19
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