哪里? 我主要是看中这个类似生活技能所需要的经验,稍微修改一下,也可以限制每天的合成次数。 单纯是合成的脚本我也有下过。但只要有材料就无限合成的,不是太想要。 如果再不行,我只有想通过事件来达到了。 |
没办法了,使用不简单,又没有范例,只能放弃了。 |
模板是找到了,但没找到里面显示的配方实际是怎么操作的。慢慢试还是得很麻烦 |
范例找到了,位置不太明显。 对了,如果我想让制作消耗体力(HP或者MP),但该怎么加? |
这个感觉不错,有范例吗? |
悲哀的发现自己根本看不懂....... |
以1000比为例: A:5‰;B:200‰;C:750‰( 这个几率是自己设定的,可以没有顺序,显示的时候会按几率大小自动排序) 配方等级:1,当前分类的等级为:3 Lev_Rate=0.2 那么新的几率为:A:7‰;B:280‰;C:1050‰ (新的几率=设定几率×(1+Lev_Rate×(分类的等级-配方等级)) 几率判断:随机数N=Rand(1000) A:0<=N<7 B:7<=N<7+280 C:7+280<=N<7+280+1050 判断顺序为A--->B--->C(是用它们的几率由小到大判断的) 至于显示窗口你自己可以跟据自己的喜好修改 |
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GMT+8, 2024-11-30 02:18
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