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如何在菜单添加其他显示条

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发布时间: 2014-12-26 11:36

正文摘要:

本帖最后由 小小西 于 2014-12-26 16:08 编辑 如何在菜单红色区域做一个能力显示条? 显示为运气属性值

回复

墨凌羽 发表于 2014-12-27 00:19:37
自己动手 丰衣足食 NO伸手党 从我做起{:2_275:}
小小西 发表于 2014-12-26 16:42:34
国产吃货 发表于 2014-12-26 16:35
如果以上诸君未能解决楼主的问题,可以联系魔组为您的问题量身定做解决方法(脚本)。
有意回复。 ...

他们的都是参考,我看不懂脚本
国产吃货 发表于 2014-12-26 16:35:59
如果以上诸君未能解决楼主的问题,可以联系魔组为您的问题量身定做解决方法(脚本)。
有意回复。
小小西 发表于 2014-12-26 16:32:11
taroxd 发表于 2014-12-26 16:12
思路参考 https://rpg.blue/thread-365977-1-2.html

绘制方法参考 4L

不会,我不会脚本
taroxd 发表于 2014-12-26 16:12:05
思路参考 https://rpg.blue/thread-365977-1-2.html

绘制方法参考 4L
小小西 发表于 2014-12-26 16:09:50
VIPArcher 发表于 2014-12-26 12:56
绘制值槽可以用Window_Base#draw_gauge方法
摘自默认脚本

问题没解决
VIPArcher 发表于 2014-12-26 12:56:16
绘制值槽可以用Window_Base#draw_gauge方法
摘自默认脚本
  1. class Window_Base < Window
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 绘制值槽
  4.   #     rate   : 比率(1.0 为满值)
  5.   #     color1 : 渐变色的左端
  6.   #     color2 : 渐变色的右端
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def draw_gauge(x, y, width, rate, color1, color2)
  9.     fill_w = (width * rate).to_i
  10.     gauge_y = y + line_height - 8
  11.     contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 6, gauge_back_color)
  12.     contents.gradient_fill_rect(x, gauge_y, fill_w, 6, color1, color2)
  13.   end
  14. end
复制代码
墨凌羽 发表于 2014-12-26 11:53:08
HP、MP的绘制在Window_Base的496行 如果要显示可以参考下HP的绘制(记得在其他显示HP的地方也绘制一下)我脚本也不熟 就只能帮你到这了
欧买歌 发表于 2014-12-26 11:44:14
draw_text(x, y, 宽, 高, "运气#{$game_variables[运气编号]}")
至于运气条,自己弄吧。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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