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关于SLG/RTS中AI部分如何建造建筑物的问题

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发布时间: 2015-1-2 09:50

正文摘要:

本帖最后由 国产吃货 于 2015-1-2 10:51 编辑 首先感谢各位帮助我解决这个问题: 关于在一个战旗游戏里(其实也可以归类为RTS/RTT),敌人AI如何规划建造建筑物的问题。 可行性有待测试,目测可行。 因为我这 ...

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国产吃货 发表于 2015-1-2 10:16:22
taroxd 发表于 2015-1-2 09:57
先声明,我不知道我有没有正确理解问题,如果没有帮助请不要介意。

可以考虑这样一种思路,把一些点用区域 ...

感谢T触支援,T触的思路很棒,可以解决两地连通问题。


taroxd 发表于 2015-1-2 09:57:26
先声明,我不知道我有没有正确理解问题,如果没有帮助请不要介意。

可以考虑这样一种思路,把一些点用区域标记为关键点。如果建筑建造后,任意两个关键点都依然可以[以较短的路径]连通,那么就可以建造建筑。(方括号内的是可选条件)

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