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【非卖品在商店不显示】新研究:0价格物品不显示

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发布时间: 2015-1-6 15:47

正文摘要:

本帖最后由 Mr.Faint 于 2015-1-6 03:30 编辑 原脚本只能在非卖品的三个类别(道具、物品、防具)中写入对应的id编号才能实现在商店中不显示。 这点对于制作中途才开始使用这个脚本的朋友没来说很辛苦,如果非卖 ...

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RyanBern 发表于 2015-1-10 10:04:11
本帖最后由 RyanBern 于 2015-1-10 10:05 编辑

首先对插件脚本的改动值得鼓励。
在RGSS1系统中,价格为0的物品本来就是不让卖的,如果在卖出物品的窗口的话,你会发现这种物品显示为灰色,点击会发出冻结SE。
不过,即使是这样,这种不能卖的东西还会是在窗口中显示出来,要想让它不显示,就要用原来的那个脚本。
LZ解决的问题无非就是一个,就是把在Window_ShopSell中不显示的物品的定义从脚本编辑器中转移到了数据库中,其实这个工作还是有必要的。在编辑数据时会反复从数据库和脚本之间切换,确实很麻烦。
不过,如果把价格作为是否可以卖出的标志,会导致这样一个问题,如果你希望只允许买入某个物品(当然这个物品的价格不能是0),但是又不允许卖出它,那这种方法就有些问题,因此应该寻找其他的办法。
我们利用数据编辑器,将物品的名称或者说明上附加这个物品是否能卖出的标志,就可以完成任务。下面的脚本可以参考。
RUBY 代码复制
  1. module RPG
  2.   class Item
  3.     Regex_NFS = /%\[nfs\]/
  4.     alias rb_name_20150110 name
  5.     def name
  6.       text = rb_name_20150110
  7.       return text.gsub(Regex_NFS, "")
  8.     end
  9.     def not_for_sell?
  10.       return Regex_NFS === @name
  11.     end
  12.   end
  13. end

这里只做了物品的情况,使用的话,将不允许被卖出的物品名称上附加%[nfs]即可。
在窗口上显示的话就可以这样:
RUBY 代码复制
  1. @data << $data_items[i] if $game_party.item_number(i) > 0 && !$data_items[i].not_for_sell?

点评

↓↓当然可以,只要你作为数据段的标志不同就可以。应该可以减小冲突。  发表于 2015-1-11 22:44
我现在倾向于Module···  发表于 2015-1-11 20:53
我在想是不是其他用到split的物品脚本都可以用这个方法改写呢?比如装备附带技能,在读取了装备名字中的技能代号之后再把这部分名字删除之类的  发表于 2015-1-11 19:53
这的确是一个更好的方法呢,也不用担心和split打架了 (~ ̄▽ ̄)→ 以前为了整合两个split硬生生让每个物品名字split两次orz。。。  发表于 2015-1-11 19:51
我记得我以前发的整合是很干脆的全部用了split······现在想想真是罪过(名字栏根本不够写啊)  发表于 2015-1-10 14:51
chd114 发表于 2015-1-9 22:15:45
某种程度上感觉没原版好用···0R的东西有时候多了还是想清理下背包的···可你不让卖···

点评

无法买卖的东西自然无法查看价格,相比原脚本一个个输入id我觉得还是这样方便得多  发表于 2015-1-11 12:37
注意 if $data_items[i].price==0 这个判断句,不一定是0G,你可以设置成任意价格,然后把所有非买卖物品定义为那个价格,比如1G,999999G  发表于 2015-1-11 12:36
Mr.Faint 发表于 2015-1-6 15:53:38
好奇怪啊贴出来的脚本变成斜体而且还在句末丢失了几个字符╮(╯_╰)╭

点评

用[code][/code]  发表于 2015-1-9 22:15
果然发帖还不太熟练啊,放到代码框里就好多了~  发表于 2015-1-8 13:53
请使用代码框  发表于 2015-1-6 17:17
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