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关于横版战斗脚本问题

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发布时间: 2015-1-15 14:30

正文摘要:

这个脚本只有玩家是动态的,敌人是静止的,请问如何将敌人设置成动态? RUBY 代码复制#==============================================================================# ■ SideView 横 ...

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chd114 发表于 2015-1-16 21:06:06
xkm198510 发表于 2015-1-15 18:17
我改好了,谢谢

确定没有问题了吗?没问题的话你@taroxd @VIPArcher 结贴吧···
xkm198510 发表于 2015-1-16 11:17:57
chd114 发表于 2015-1-15 21:57
孩子你能先看看第二个when吗。。。你这是把非敌人非角色设置了···

我改好了,谢谢
chd114 发表于 2015-1-15 21:57:43
xkm198510 发表于 2015-1-15 00:16
我修改过了可是还是一整张。
  1. class SideView
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 战斗动画图像的横、竖格数 = [横, 竖],如果您要禁止动画 [1, 1]
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def max_pattern
  6.     # 战斗ID分歧
  7.     case id
  8.     when  1    # 1号角色
  9.       return [ 3, 4]
  10.     when -1    # 1号敌人(-ID指的是敌人)
  11.       return [ 3, 4]
  12.     end
  13.     # 以后的设定的ID分歧让你这个记述,请参考
  14.   end
复制代码
孩子你能先看看第二个when吗。。。你这是把非敌人非角色设置了···
喵kano 发表于 2015-1-15 16:47:13
楼主为什么不看看这个动作设置脚本下面的战斗者设定脚本。。

如图所示,角色ID用正数表示,敌人ID用负数表示,默认设定是所有角色的图片按横3格纵4格进行动作处理,敌人战斗图按一张整图片处理。
楼主只要修改下红线处的1,1就行了。

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