逐梦v1.4的链接挂掉了………… |
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标题代码错误了... 多出了好几个字母.. |
wymwaq 发表于 2016-12-20 08:40 了解了,感觉敌人一多就太复杂了。。每个技能命中判定都得按每个敌人重新写一遍。。我想想有没有其他办法 |
在系统测试图看到那只狗了么?那个就是战斗NPC。不过有一点千万要注意!千万要注意!千万要注意!很重要说三遍。这个NPC的事件ID必须是1!如果你的系统敌人有N个,那么ID必须是1、2、3、……、N。为什么?因为技能命中判定指定的就是这几个ID,所以当你确定一张地图内一定会发生战斗时,在其他事件放上去之前一定要先预定好几个战斗NPC。 打扰了楼主大大, 想请问下与多个战斗NPC战斗的情况,"技能命中判定指定的对象"是否就是在公共事件"技能施展条件"中的[EV001]?. 那如果场景里有多个敌人同时在场的情况,伤害对象是不是就不好指定了?还是要把每个敌人按各自的事件id重新写一遍呢? |
中二喵 发表于 2016-11-10 22:10 直到现在才发现范例工程的我orz 于是下载对比来看,唔嗯,教程中果然少了一页关于显示图片的事件,怪不得光看教程就觉得怪怪的,先抱走工程学习去了,LZ蟹蟹O(∩_∩)O |
中二喵 发表于 2016-11-10 21:44 不不不,好歹有个备注可以让人能看懂,不然都不懂该怎么安插图片,真的。 |
H·H·Y 发表于 2015-1-27 18:46 先判定相邻。 |
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GMT+8, 2025-3-31 18:31
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