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标题画面脚本冲突

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XVI
发布时间: 2015-2-6 00:27

正文摘要:

有没有大神可以帮帮小弟解决一下这随机标题画面脚本和标题菜单美化脚本的冲突问题啊,在此先谢过了。RUBY 代码复制#=================================================================== ...

回复

XVI 发表于 2015-2-6 12:04:21
蝉岭Cicada 发表于 2015-2-6 10:55
这样试试

上面那个问题我已自行解决了 非常感谢你
蝉岭Cicada 发表于 2015-2-6 10:55:53
这样试试
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # Scene_Title
  6. #==============================================================================
  7. class Scene_Title
  8.   def main
  9.     if $BTEST
  10.       battle_test
  11.       return
  12.     end
  13.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  14.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  15.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  16.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  17.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  18.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  19.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  20.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  21.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  22.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  23.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  24.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  25.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  26.     $game_system = Game_System.new

  27.     # 随机生成标题图形
  28.     picname = "title" # 图片文件名前缀
  29.     picformat = "png" # 图片格式
  30.     picnumber = 8 # 图片数量
  31.     pic = rand(picnumber)
  32.     @sprite = Sprite.new

  33.     # 生成标题图形
  34.     @sprite = [Sprite.new]
  35.     for i in 0..6
  36.       @sprite[i] = Sprite.new
  37.       @sprite[i].opacity = 0
  38.     end
  39.     @sprite[0].bitmap =  RPG::Cache.title("#{picname}#{pic+1}.#{picformat}")
  40.     @sprite[0].opacity = 0
  41.     #开始游戏的图片
  42.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  43.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
  44.     #继续游戏的图片
  45.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  46.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
  47.     #结束游戏的图片
  48.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  49.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  50.     #图片位置
  51.     for i in 1..6
  52.       case i

  53.          when 1
  54.            x=210
  55.            y=318
  56.            @sprite[i].x =x
  57.            @sprite[i].y =y
  58.          when 2
  59.             x=210
  60.             y=318
  61.             @sprite[i].x =x
  62.             @sprite[i].y =y

  63.          when 3
  64.             x=210
  65.             y=372
  66.             @sprite[i].x =x
  67.             @sprite[i].y =y

  68.          when 4
  69.             x=210
  70.             y=372
  71.             @sprite[i].x =x
  72.             @sprite[i].y =y   
  73.          when 5
  74.             x=210
  75.             y=426
  76.             @sprite[i].x =x
  77.             @sprite[i].y =y   

  78.          when 6
  79.             x=210
  80.             y=426
  81.             @sprite[i].x =x
  82.             @sprite[i].y =y   
  83.        end     



  84.     end
  85.     @continue_enabled = false
  86.     for i in 0..3
  87.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  88.         @continue_enabled = true
  89.       end
  90.     end
  91.     if @continue_enabled
  92.       @command_index = 1
  93.     else
  94.       @command_index = 0
  95.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  96.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  97.     end
  98.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  99.     Audio.me_stop
  100.     Audio.bgs_stop
  101.     Graphics.transition
  102.     loop do
  103.       Graphics.update
  104.       #淡出背景图形
  105.       if @sprite[0].opacity <= 255
  106.         @sprite[0].opacity += 15
  107.       end
  108.       Input.update
  109.       update
  110.       if $scene != self
  111.         break
  112.       end
  113.     end
  114.     Graphics.freeze
  115.     # 释放图形
  116.     for i in 0..6
  117.       @sprite[i].bitmap.dispose
  118.       @sprite[i].dispose
  119.     end
  120.   end
  121.   def update
  122.   chaochaocommandchaochao
  123.   if Input.trigger?(Input::C)
  124.     case @command_index
  125.       when 0
  126.         command_new_game
  127.       when 1
  128.         command_continue
  129.       when 2
  130.         command_shutdown
  131.       end
  132.     end
  133.   end
  134.   def chaochaocommandchaochao
  135.     if Input.trigger?(Input::UP)
  136.       @command_index -= 1
  137.       if @command_index < 0
  138.         @command_index = 2
  139.       end
  140.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  141.     end
  142.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  143.       @command_index += 1
  144.       if @command_index > 2
  145.         @command_index = 0
  146.       end
  147.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  148.     end
  149.     case @command_index
  150.     when 0
  151.       if @sprite[1].opacity >= 0
  152.         @sprite[1].opacity -= 30
  153.       end
  154.       if @sprite[2].opacity <= 240
  155.         @sprite[2].opacity += 30
  156.       end
  157.       if @sprite[3].opacity <= 210
  158.         @sprite[3].opacity += 30
  159.       end
  160.       if @sprite[4].opacity >= 0
  161.         @sprite[4].opacity -= 30
  162.       end
  163.       if @sprite[5].opacity <= 210
  164.         @sprite[5].opacity += 30
  165.       end
  166.       if @sprite[6].opacity >= 0
  167.         @sprite[6].opacity -= 30
  168.       end
  169.     when 1
  170.       if @sprite[1].opacity <= 210
  171.         @sprite[1].opacity += 30
  172.       end
  173.       if @sprite[2].opacity >= 0
  174.         @sprite[2].opacity -= 30
  175.       end
  176.       if @sprite[3].opacity >= 0
  177.         @sprite[3].opacity -= 30
  178.       end
  179.       if @sprite[4].opacity <= 240
  180.         @sprite[4].opacity += 30
  181.       end
  182.       if @sprite[5].opacity <= 210
  183.         @sprite[5].opacity += 30
  184.       end
  185.       if @sprite[6].opacity >= 0
  186.         @sprite[6].opacity -= 30
  187.       end
  188.     when 2
  189.       if @sprite[1].opacity <= 210
  190.         @sprite[1].opacity += 30
  191.       end
  192.       if @sprite[2].opacity >= 0
  193.         @sprite[2].opacity -= 30
  194.       end
  195.       if @sprite[3].opacity <= 210
  196.         @sprite[3].opacity += 30
  197.       end
  198.       if @sprite[4].opacity >= 0
  199.         @sprite[4].opacity -= 30
  200.       end
  201.       if @sprite[5].opacity >= 0
  202.         @sprite[5].opacity -= 30
  203.       end
  204.       if @sprite[6].opacity <= 240
  205.         @sprite[6].opacity += 30
  206.       end
  207.     end
  208.   end
  209. end
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