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缇欧·普拉托

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发布时间: 2015-2-9 13:36

正文摘要:

这个是魔道杖打开,玩过的都知道,光剑斩~

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89444640 发表于 2015-2-10 11:37:17
谢谢,其实,这种大小的是邪道啊!
标准的xp或者什么自称一体的风格,然后和场景结合恰到好处才是正道。rpg重要的是世界风格的统一……
而且这个头发光泽画法依然是不得要领,为啥人家pix某人像素头发花的那么赞,试了半天依然不知道怎么作出来那种效果,
主要还是太浪费时间,而且单帧有什么意义,不能做成动画不能进行战斗,不能组织剧情,又不能做纯动画……我场景还差好多美化出来……海底场景珊瑚什么的怎么画啊…时间不够用啊……………碎碎念…………
(以下各种牢骚……)
我昨天翻出来sega md的模拟器 gens玩linar2 enteal blue
听着bgm看着320*240的画面感动的一塌糊涂,我从土星版玩过来的,虽然语音一时适应不了。
但是至少希洛说得话,英语没级也能听懂了。反正英语听力比日语应该强,日语除了常用的话作料,都听不懂。
我科不是什么铁杆世嘉迷,只不过当年sfc和md都买不起啊,当年92年左右,同学家里有一台fc尾巴就翘上天了。
整天追着看新游戏不如把老游戏分解出来再重新玩,感受其哪里优秀。人家地图怎么画得,人家动作怎么做得…………不过好像那个是制作组orz单挑制作组全部工作是作死啊。
举例,银河之星2的战斗系统,简单但是打起来不沉闷,因为角色有多次攻击,科战场地图移动,有移动力这个数值,每次攻击时,心里都盼着,下次攻击能够打到多一个敌人。但是现在过于复杂的战斗系统,有时候造成一种两极分化,高手上手后爽死,幻想传说系列,ps3新作没买,举例无限传说1和2,1还好,2上手那叫一个难,虽然敌人不是打不过,但是要打的好,我一周目通关,中途半年没玩,发现还得花十几个小时来熟悉战斗系统和人物特性orz。
rmxp以及后期作品无论画面还是容量限制什么的,完全超过md和sfc了。
做不好就是咱们作者基础水平和制作经验太差了,哎呀呀,超X赶日,至少现在只是个梦想吧。
连人家同人游戏都…………
月下耶鲁夫 发表于 2015-2-10 09:08:40
楼主越画越好了,技艺越来越精湛了,溜得不行~~~
grayuncle 发表于 2015-2-9 21:34:44
大腿的肉敢不敢再红点。
看来我要等到有视网膜显示屏再画咯  伤不起
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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