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RMVA如果实现主角进入NPC视线范围时追捕主角的...

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发布时间: 2015-2-17 12:53

正文摘要:

RMVA如果实现主角进入NPC视线范围时追捕主角的功能该如何实现呢? 如图:主角进入女仆视线五步之内范围,女仆会弹出惊讶图标并且自动接近主角,触碰主角后GAME OVER。 不用脚本的话,用事件要如何做到呢?希 ...

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sai1993112 发表于 2015-2-20 23:55:46
放到脚本编辑器后怎么用???小白表示有代码也不会用
落华蜂 发表于 2015-2-17 19:12:28
哎,这软件就是逼人学脚本
soraliang 发表于 2015-2-17 14:22:23
三途亚梦 发表于 2015-2-17 14:12
嗯,你这么理解就可以了,一般都是放在Main之上,默认脚本之下。

大大的建议让我成功解决了另一个难题!!!第一次使用脚本成功真的很兴奋!!!!感谢!!!

点评

多看看置顶贴的图书馆和F1帮助的汉化会得到更多的帮助的哦~  发表于 2015-2-17 14:30
三途亚梦 发表于 2015-2-17 14:12:09
嗯,你这么理解就可以了,一般都是放在Main之上,默认脚本之下。

点评

自己看脚本的注释。  发表于 2015-2-21 22:43
放到脚本编辑器后怎么用???小白表示有代码也不会用...  发表于 2015-2-21 22:39
david_ng223 发表于 2015-2-17 13:35:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
三途亚梦 发表于 2015-2-17 13:01:16
纯事件就是要并行事件,会占用较多的游戏资源,可能会发生掉帧现象。
总之我先把思路告诉你:

就是准备几个变量,分别用来储存玩家的xy、本事件的xy,玩家和本事件xy的差值。
让事件第一页并行事件不断获取玩家xy、本事件xy,
再结合本事件的面向再计算他们的差值。
当差值在某个数值内的时候打开事件的独立开关A,进入事件第二页,让事件来接近玩家。

大致思路是这样,十分麻烦,不如找个脚本省事,真心的。
你可以试试这个帖子中的脚本。

点评

_(:з」∠)_ 那个脚本可以用★ ■ □ ▲ 这些符号画接触范围,直观而且自由呢。但是需要翻墙我就不想去扒出来了。  发表于 2015-2-17 14:23
_(:з」∠)_ 我就不用了啦,TD触你应该回复一次,点评我怕楼主注意不到。我要做这个效果的话会用一个扩展事件接触范围的脚本。  发表于 2015-2-17 14:22
http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/material/rgss3/symbol_encout.txt  发表于 2015-2-17 14:18
_(:з」∠)_ 我觉得我好像被逗了。  发表于 2015-2-17 14:16
是片假名,不过打片假名太累我就用英语了= =  发表于 2015-2-17 14:14

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