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XP拓展成1280*720分辨率的问题.

查看数: 3887 | 评论数: 4 | 收藏 0
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发布时间: 2015-2-17 19:41

正文摘要:

由于手头的一个项目需要1280*720的分辨率,于是我开始在“历史博物馆”里寻找RMXP分辨率突破的方法。 首先,我找到了这个帖子: ACE分辨率解放+文字优化+屏蔽F12 但是,它是针对RMVA的,弃之。 不久,我又找到了这个 ...

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sdgn 发表于 2015-4-17 00:44:52
抱歉我想降RMXP的解析度(EX:480*360 OR 320*240)
能辦到嗎?
huyunchong 发表于 2015-2-18 00:12:50
紫英晓狼1130 发表于 2015-2-17 23:22
看看本人改的这个
https://rpg.blue/thread-362553-1-1.html

对您的代码做了如下修改之后的确实现了窗口的720p化,但显示文章的对话框仍然局限在原始范围,有解决办法吗?
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 真·RMXP分辨率拓展 By 紫英晓狼工作室
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  用于更改游戏分辨率,紫英晓狼工作室修改
  5. #   脚本主要来源于癫狂侠客的DKRM,自己稍作修改
  6. #   全局搜索“修改”可以看到修改的地方
  7. #   所有的窗口类没有改动,使用前请注意
  8. #   使用需复制带★的脚本,以及START.dll
  9. #==============================================================================

  10. module GAME_WINDOW
  11.   INT_WIDTH = 1280              # 窗口宽度
  12.   INT_HEIGHT = 720              # 窗口高度
  13. end
复制代码

点评

其实这个就不归分辨率脚本的事了,基本所有window类的都要改。  发表于 2015-2-19 20:01
紫英晓狼1130 发表于 2015-2-17 23:22:09
看看本人改的这个
https://rpg.blue/thread-362553-1-1.html

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heiwang1997 发表于 2015-2-17 20:46:42
据我所知RM全屏还能保持原分辨率的就只有利用RGE方法了……
不过使用RGE对于初学者来说不是很方便,脚本还要单独用软件编辑,对于楼主所说的那个问题,简单的解决方式是把RMXP的资源复制到你的游戏目录中

点评

的确,将默认RTP复制到游戏目录就解决了。  发表于 2015-2-18 11:35
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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