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从平台穿透跳下(仿恶魔城)

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发布时间: 2015-2-20 23:24

正文摘要:

本帖最后由 小徐 于 2015-2-21 00:29 编辑 新手一枚,刚接触AGM,看了那个范例,发现玩家能跳上平台(穿透)却不能直接(穿透)跳下。 试了好久总算是达成了效果…… (话说AGM里有没有玩家穿透一类的设置?没找 ...

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小徐 发表于 2015-2-23 00:51:45
飞戮其颈 发表于 2015-2-22 21:56
给你做了一个工程,做的有些匆忙,素材也很粗糙,LZ将就一下吧!
链接:http://pan.baidu.com/s/1eQ9yoHs  ...

好的!多谢!!{:2_280:}
飞戮其颈 发表于 2015-2-22 21:56:48
给你做了一个工程,做的有些匆忙,素材也很粗糙,LZ将就一下吧!
链接:http://pan.baidu.com/s/1eQ9yoHs 密码:bzpo
小徐 发表于 2015-2-22 13:02:59
飞戮其颈 发表于 2015-2-22 11:59
不用设置图块变化,直接设置人物对图块的判定,动画中不是有一个墙壁判定吗?把下落时的那一帧的墙壁判定选 ...


嗯嗯,发现了,原来动画里也有判定的设置么。(新世界的大门又开了!{:2_268:}
其实就是那个【经过一段时间】最不靠谱,因为在这段时间里人物可能连穿两个平台一落到底……我觉得可以在地图绘制上注意不将两个平台上下平行放,来解决这个问题
飞戮其颈 发表于 2015-2-22 11:59:36
不用设置图块变化,直接设置人物对图块的判定,动画中不是有一个墙壁判定吗?把下落时的那一帧的墙壁判定选择无,这样在下落的时候主角就会无视图块的存在,然后设置经过一定时间后改为普通下落,等变成普通下落后主角已经穿过了墙壁,落到地面后变成待机,当然,前提是墙壁不是很厚,或者墙壁只有最上面一层有判定,否则会卡在墙壁里,听不懂的话我再给你详细说一下。
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