设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

请问怎么样才能更改存档的页数(一页4个)

查看数: 1959 | 评论数: 3 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2015-2-24 08:17

正文摘要:

本帖最后由 qq19750508 于 2015-2-24 08:36 编辑 请教各路大神们, 麻烦了……{:2_282:} 就像这样: 一页存档内容就是上面图片那样的

回复

qq19750508 发表于 2015-2-24 15:24:49
试了,可是无法在标题画面上读档。

点评

哦,把魔塔样板的Scene_Title替换过来就行了,万分感谢!  发表于 2015-2-24 17:31
布冷.逆天 发表于 2015-2-24 09:48:12
  1. #==============================================================================
  2. # ☆★☆ Custom Save☆★☆
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # - FantasyDR
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. # MSN: [email][email protected][/email]
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # - 2006.7.18
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. # 自定义存档数据排列顺序并校验存档
  11. #==============================================================================

  12. #==============================================================================
  13. # ■ Scene_File
  14. #------------------------------------------------------------------------------
  15. #  存档画面及读档画面的超级类。
  16. #==============================================================================

  17. class Scene_File
  18. #--------------------------------------------------------------------------
  19. # ● 存档密钥,请定义成自己的密钥
  20. #   密钥不同的存档将无法被读取
  21. #--------------------------------------------------------------------------
  22. SAVE_KEY = 20120622
  23. #发布自己的魔塔游戏时,请一定要把上面的数字换掉
  24. #--------------------------------------------------------------------------
  25. # ● 常量 (存档页数)
  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. MaxPages = 500

  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. # ● 初始化对像
  30. #     help_text : 帮助窗口显示的字符串
  31. #--------------------------------------------------------------------------
  32. def initialize(help_text)
  33.    @help_text = help_text
  34.    @slots = MaxPages * 4
  35. end
  36. #--------------------------------------------------------------------------
  37. # ● 主处理
  38. #--------------------------------------------------------------------------
  39. def main
  40.    # 生成帮助窗口
  41.    @help_window = Window_Help.new
  42.    @help_window.set_text(@help_text)
  43.    @file_index = $game_temp.last_file_index
  44.    # 生成存档文件窗口
  45.    @savefile_windows = []
  46.    # 选择最后操作的文件
  47.    for i in @file_index / 4 * 4..@file_index / 4 * 4 + 3
  48.      load_window(i)
  49.      @savefile_windows[i].visible = true
  50.    end
  51.    @savefile_windows[@file_index].selected = true
  52.    # 执行过渡
  53.    Graphics.transition
  54.    # 主循环
  55.    loop do
  56.      # 刷新游戏画面
  57.      Graphics.update
  58.      # 刷新输入信息
  59.      Input.update
  60.      # 刷新画面
  61.      update
  62.      # 如果画面被切换的话就中断循环
  63.      if $scene != self
  64.        break
  65.      end
  66.    end
  67.    
  68. # 准备过渡
  69.   Graphics.freeze
  70.   # 释放窗口
  71.   @help_window.dispose
  72.   for i in 0...@slots
  73.     @savefile_windows[i].dispose if @savefile_windows[i] != nil
  74.   end
  75. end
  76. #--------------------------------------------------------------------------
  77. # ● 刷新画面
  78. #--------------------------------------------------------------------------
  79. def update
  80.   # 刷新窗口
  81.   @help_window.update
  82.   for i in @file_index / 4 * 4..@file_index / 4 * 4 + 3
  83.     @savefile_windows[i].update if @savefile_windows[i].visible
  84.   end

  85.    # 按下 C 键的情况下
  86.    if Input.trigger?(Input::C)
  87.      # 调用过程 on_decision (定义继承目标)
  88.      on_decision(make_filename(@file_index))
  89.      $game_temp.last_file_index = @file_index
  90.      return
  91.    end
  92.    # 按下 B 键的情况下
  93.    if Input.trigger?(Input::B)
  94.      # 调用过程 on_cancel (定义继承目标)
  95.      on_cancel
  96.      return
  97.    end
  98.    # 按下方向键下的情况下
  99.    if Input.repeat?(Input::DOWN)
  100.      # 演奏光标 SE
  101.      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  102.      # 光标向下移动
  103.      @savefile_windows[@file_index].selected = false
  104.      @file_index = (@file_index + 1) % @slots
  105.      # 翻到下一页的情况下
  106.      if @file_index % 4 == 0
  107.        for index in @file_index / 4 * 4..@file_index / 4 * 4 + 3
  108.          @savefile_windows[(index + @slots - 4) % @slots].visible = false
  109.          load_window(index)
  110.          @savefile_windows[index].visible = true
  111.        end
  112.      end
  113.      @savefile_windows[@file_index].selected = true
  114.      return
  115.    end
  116.    # 按下方向键上的情况下
  117.    if Input.repeat?(Input::UP)
  118.      # 演奏光标 SE
  119.      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  120.      # 光标向上移动
  121.      @savefile_windows[@file_index].selected = false
  122.      @file_index = (@file_index + @slots - 1) % @slots
  123.      # 翻到上一页的情况下
  124.      if @file_index % 4 == 3
  125.        for index in @file_index / 4 * 4..@file_index / 4 * 4 + 3
  126.          @savefile_windows[(index + 4) % @slots].visible = false
  127.          load_window(index)
  128.          @savefile_windows[index].visible = true
  129.        end
  130.      end
  131.      @savefile_windows[@file_index].selected = true
  132.      return
  133.    end
  134.    # 按下方向键左或者 L 的情况下
  135.    if Input.repeat?(Input::LEFT) or Input.trigger?(Input::L)
  136.      # 演奏光标 SE
  137.      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  138.      # 前翻一页
  139.      @savefile_windows[@file_index].selected = false
  140.      @file_index = (@file_index + @slots - 4) % @slots
  141.      for index in @file_index / 4 * 4..@file_index / 4 * 4 + 3
  142.        @savefile_windows[(index + 4) % @slots].visible = false
  143.        load_window(index)
  144.        @savefile_windows[index].visible = true
  145.      end
  146.      @savefile_windows[@file_index].selected = true
  147.      return
  148.    end
  149.    # 按下方向键右或者 R 的情况下
  150.    if Input.repeat?(Input::RIGHT) or Input.trigger?(Input::R)
  151.      # 演奏光标 SE
  152.      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  153.      # 前翻一页
  154.      @savefile_windows[@file_index].selected = false
  155.      @file_index = (@file_index + 4) % @slots
  156.      for index in @file_index / 4 * 4..@file_index / 4 * 4 + 3
  157.        @savefile_windows[(index + @slots - 4) % @slots].visible = false
  158.        load_window(index)
  159.        @savefile_windows[index].visible = true
  160.      end
  161.      @savefile_windows[@file_index].selected = true
  162.      return
  163.    end
  164. end
  165. #--------------------------------------------------------------------------
  166. # ● 生成文件名
  167. #     file_index : 文件名的索引 (0~n)
  168. #--------------------------------------------------------------------------
  169. def make_filename(file_index)
  170.    return "Save/motaSave#{file_index + 1}.rxdata"
  171. end
  172. #--------------------------------------------------------------------------
  173. # ● 载入当前页存档
  174. #     避免因存档位过多造成的卡壳现象
  175. #--------------------------------------------------------------------------
  176. def load_window(i)
  177.    if @savefile_windows[i] != nil
  178.      return
  179.    else
  180.      @savefile_windows[i] = Window_SaveFile.new(i, make_filename(i))
  181.    end
  182. end
  183. end

  184. #==============================================================================
  185. # ■ Scene_Load
  186. #------------------------------------------------------------------------------
  187. #  处理读档画面的类。
  188. #==============================================================================

  189. class Scene_Load < Scene_File
  190. #--------------------------------------------------------------------------
  191. # ● 初始化对像
  192. #--------------------------------------------------------------------------
  193. def initialize()#save_max = SAVE_MAX)
  194.   # 再生成临时对像
  195.   $game_temp = Game_Temp.new
  196.   # 选择存档时间最新的文件
  197.   $game_temp.last_file_index = 0
  198.   latest_time = Time.at(0)
  199.   for i in 0..7
  200.     filename = make_filename(i)
  201.     if FileTest.exist?(filename)
  202.     begin
  203.       file = Zlib::GzipReader.open(filename)
  204.     rescue
  205.       next
  206.     end
  207.     if file.mtime > latest_time
  208.       latest_time = file.mtime
  209.       $game_temp.last_file_index = i
  210.     end
  211.     file.close
  212.     end
  213.   end
  214.   super("要载入哪个文件?")#,"读取",save_max)
  215. end
  216. #--------------------------------------------------------------------------
  217. # ● 确定时的处理
  218. #--------------------------------------------------------------------------
  219. def on_decision(filename)
  220.   # 文件不存在的情况下
  221.   unless FileTest.exist?(filename)
  222.     # 演奏冻结 SE
  223.     $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  224.     return
  225.   end
  226.   # 演奏读档 SE
  227.   $game_system.se_play($data_system.load_se)
  228.   # 写入存档数据
  229.   begin
  230.     file = Zlib::GzipReader.open(filename)
  231.     read_save_data(file)
  232.   rescue
  233.     # 演奏冻结 SE
  234.     $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  235.     return
  236.   end
  237.   file.close
  238.   # 还原 BGM、BGS
  239.   $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
  240.   $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
  241.   # 刷新地图 (执行并行事件)
  242.   $game_map.update
  243.   # 切换到地图画面
  244.   $scene = Scene_Map.new
  245. end
  246. #--------------------------------------------------------------------------
  247. # ● 取消时的处理
  248. #--------------------------------------------------------------------------
  249. def on_cancel
  250.   # 演奏取消 SE
  251.   $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  252.   # 切换到标题画面
  253.   $scene = Scene_Title.new
  254. end
  255. #--------------------------------------------------------------------------
  256. # ● 读取存档数据
  257. #   file : 读取用文件对像 (已经打开)
  258. #--------------------------------------------------------------------------
  259. def read_save_data(file)
  260.   
  261.   $desc=Marshal.load(file)  
  262.   # 读取描绘存档文件用的角色数据
  263.   characters = Marshal.load(file)
  264.   # 读取测量游戏时间用画面计数
  265.   Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  266.   # 读取校验
  267.   crcs = Marshal.load(file)
  268.   # 读取文档字串
  269.   strings = Marshal.load(file)
  270.   # 校验检测
  271.   key = SAVE_KEY
  272.   strings.each_index do |i|
  273.     key = Zlib.crc32(strings[i],key)
  274.     unless crcs[i] == key
  275.     file.close
  276.     raise "file check error"
  277.     return
  278.     end
  279.   end
  280.   # 读取各种游戏对像
  281.   $game_system = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[0]))
  282.   $game_variables = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[1]))
  283.   $game_self_switches = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[2]))
  284.   $game_switches = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[3]))
  285.   $game_troop = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[4]))
  286.   $game_map = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[5]))
  287.   $game_player = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[6]))
  288.   $game_screen = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[7]))
  289.   $game_actors = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[8]))
  290.   $game_party = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[9]))
  291.   $floorenemies = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[10]))
  292.   $fledam = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[11]))
  293. #  $data_enemies = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[12]))

  294.   
  295.   # 魔法编号与保存时有差异的情况下
  296.   # (加入编辑器的编辑过的数据)
  297.   if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
  298.     # 重新装载地图
  299.     $game_map.setup($game_map.map_id)
  300.     $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  301.   end
  302.   # 刷新同伴成员
  303.   $game_party.refresh
  304. end
  305. end


  306. #==============================================================================
  307. # ■ Scene_Load2
  308. #------------------------------------------------------------------------------
  309. #  处理读档画面的类。
  310. #==============================================================================

  311. class Scene_Load2 < Scene_File
  312. #--------------------------------------------------------------------------
  313. # ● 初始化对像
  314. #--------------------------------------------------------------------------
  315. def initialize()#save_max = SAVE_MAX)
  316.   # 再生成临时对像
  317.   $game_temp = Game_Temp.new
  318.   # 选择存档时间最新的文件
  319.   $game_temp.last_file_index = 0
  320.   latest_time = Time.at(0)
  321.   for i in 0..7
  322.     filename = make_filename(i)
  323.     if FileTest.exist?(filename)
  324.     begin
  325.       file = Zlib::GzipReader.open(filename)
  326.     rescue
  327.       next
  328.     end
  329.     if file.mtime > latest_time
  330.       latest_time = file.mtime
  331.       $game_temp.last_file_index = i
  332.     end
  333.     file.close
  334.     end
  335.   end
  336.   super("要载入哪个文件?")#,"读取",save_max)
  337. end
  338. #--------------------------------------------------------------------------
  339. # ● 确定时的处理
  340. #--------------------------------------------------------------------------
  341. def on_decision(filename)
  342.   # 文件不存在的情况下
  343.   unless FileTest.exist?(filename)
  344.     # 演奏冻结 SE
  345.     $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  346.     return
  347.   end
  348.   # 演奏读档 SE
  349.   $game_system.se_play($data_system.load_se)
  350.   # 写入存档数据
  351.   begin
  352.     file = Zlib::GzipReader.open(filename)
  353.     read_save_data(file)
  354.   rescue
  355.     # 演奏冻结 SE
  356.     $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  357.     return
  358.   end
  359.   file.close
  360.   # 还原 BGM、BGS
  361.   $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
  362.   $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
  363.   # 刷新地图 (执行并行事件)
  364.   $game_map.update
  365.   # 切换到地图画面
  366.   $scene = Scene_Map.new
  367. end
  368. #--------------------------------------------------------------------------
  369. # ● 取消时的处理
  370. #--------------------------------------------------------------------------
  371. def on_cancel
  372.   # 演奏取消 SE
  373.   $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  374.   # 切换到标题画面
  375.   $scene = Scene_Map.new
  376. end
  377. #--------------------------------------------------------------------------
  378. # ● 读取存档数据
  379. #   file : 读取用文件对像 (已经打开)
  380. #--------------------------------------------------------------------------
  381. def read_save_data(file)
  382.   
  383. $desc=Marshal.load(file)  
  384.   # 读取描绘存档文件用的角色数据
  385.   characters = Marshal.load(file)
  386.   # 读取测量游戏时间用画面计数
  387.   Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  388.   # 读取校验
  389.   crcs = Marshal.load(file)
  390.   # 读取文档字串
  391.   strings = Marshal.load(file)
  392.   # 校验检测
  393.   key = SAVE_KEY
  394.   strings.each_index do |i|
  395.     key = Zlib.crc32(strings[i],key)
  396.     unless crcs[i] == key
  397.     file.close
  398.     raise "file check error"
  399.     return
  400.     end
  401.   end
  402.   # 读取各种游戏对像
  403.   $game_system = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[0]))
  404.   $game_variables = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[1]))
  405.   $game_self_switches = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[2]))
  406.   $game_switches = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[3]))
  407.   $game_troop = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[4]))
  408.   $game_map = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[5]))
  409.   $game_player = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[6]))
  410.   $game_screen = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[7]))
  411.   $game_actors = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[8]))
  412.   $game_party = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[9]))
  413.   $floorenemies = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[10]))
  414.   $fledam = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[11]))
  415. #  $data_enemies = Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[12]))

  416.   
  417.   # 魔法编号与保存时有差异的情况下
  418.   # (加入编辑器的编辑过的数据)
  419.   if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
  420.     # 重新装载地图
  421.     $game_map.setup($game_map.map_id)
  422.     $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  423.   end
  424.   # 刷新同伴成员
  425.   $game_party.refresh
  426. end
  427. end


  428. #==============================================================================
  429. # 自定义存档菜单
  430. #==============================================================================

  431. #==============================================================================
  432. # ■ Scene_Save
  433. #------------------------------------------------------------------------------
  434. #  处理存档画面的类。
  435. #==============================================================================

  436. class Scene_Save < Scene_File
  437. #--------------------------------------------------------------------------
  438. # ● 初始化对像
  439. #--------------------------------------------------------------------------
  440. def initialize()#save_max = SAVE_MAX)
  441.   super("要保存到这个文件吗?")#,"存入",save_max)
  442. end
  443. #--------------------------------------------------------------------------
  444. # ● 确定时的处理
  445. #--------------------------------------------------------------------------
  446. def on_decision(filename)
  447.   # 演奏存档 SE
  448.   $game_system.se_play($data_system.save_se)
  449.   # 写入存档数据
  450.   file = Zlib::GzipWriter.open(filename,9)
  451.   write_save_data(file)
  452.   file.close
  453.   # 如果被事件调用
  454.   if $game_temp.save_calling
  455.     # 清除存档调用标志
  456.     $game_temp.save_calling = false
  457.     # 切换到地图画面
  458.     $scene = Scene_Map.new
  459.     return
  460.   end
  461.   # 切换到地图画面
  462.   $scene = Scene_Map.new
  463. end
  464. #--------------------------------------------------------------------------
  465. # ● 取消时的处理
  466. #--------------------------------------------------------------------------
  467. def on_cancel
  468.   # 演奏取消 SE
  469.   $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  470.   # 如果被事件调用
  471.   if $game_temp.save_calling
  472.     # 清除存档调用标志
  473.     $game_temp.save_calling = false
  474.     # 切换到地图画面
  475.     $scene = Scene_Map.new
  476.     return
  477.   end
  478.   # 切换到地图画面
  479.   $scene = Scene_Map.new
  480. end
  481. #--------------------------------------------------------------------------
  482. # ● 写入存档数据
  483. #   file : 写入用文件对像 (已经打开)
  484. #--------------------------------------------------------------------------
  485. def write_save_data(file)  
  486.   # 生成描绘存档文件用的角色图形
  487.   characters = []
  488.   for i in 0...$game_party.actors.size
  489.     actor = $game_party.actors[i]
  490.     characters.push([actor.character_name, actor.character_hue,actor.id])
  491.   end
  492.   
  493.   if $game_variables[6]==1
  494.     if $game_switches[36]
  495.       $desc="普通    第 "+$game_variables[2].to_s+" 层"
  496.     else
  497.       $desc="普通    "+$game_variables[2].to_s
  498.     end
  499.   else
  500.     if $game_switches[36]
  501.       $desc="困难    第 "+$game_variables[2].to_s+" 层"
  502.     else
  503.       $desc="困难    "+$game_variables[2].to_s
  504.     end
  505.   end
  506.   

  507.   strings = []
  508.   
  509.   Marshal.dump($desc,file)#自己加的用来显示难度和楼层的
  510.   
  511.   # 写入描绘存档文件用的角色数据
  512.   Marshal.dump(characters,file)
  513.   # 写入测量游戏时间用画面计数
  514.   Marshal.dump(Graphics.frame_count,file)
  515.   # 增加 1 次存档次数
  516.   $game_system.save_count += 1
  517.   # 保存魔法编号
  518.   # (将编辑器保存的值以随机值替换)
  519.   $game_system.magic_number = $data_system.magic_number

  520.   # 写入各种游戏对像
  521.   $game_switches[4]=true#楼层第一次刷新的开关打开以便读档后刷新
  522.   
  523.   strings.push(Zlib::Deflate.deflate(Marshal.dump($game_system)))
  524.   strings.push(Zlib::Deflate.deflate(Marshal.dump($game_variables)))
  525.   strings.push(Zlib::Deflate.deflate(Marshal.dump($game_self_switches)))
  526.   strings.push(Zlib::Deflate.deflate(Marshal.dump($game_switches)))
  527.   strings.push(Zlib::Deflate.deflate(Marshal.dump($game_troop)))
  528.   strings.push(Zlib::Deflate.deflate(Marshal.dump($game_map)))
  529.   strings.push(Zlib::Deflate.deflate(Marshal.dump($game_player)))
  530.   strings.push(Zlib::Deflate.deflate(Marshal.dump($game_screen)))
  531.   strings.push(Zlib::Deflate.deflate(Marshal.dump($game_actors)))
  532.   strings.push(Zlib::Deflate.deflate(Marshal.dump($game_party)))
  533.   strings.push(Zlib::Deflate.deflate(Marshal.dump($floorenemies)))
  534.   strings.push(Zlib::Deflate.deflate(Marshal.dump($fledam)))
  535. #  strings.push(Zlib::Deflate.deflate(Marshal.dump($data_enemies)))
  536.   
  537.   
  538.   # 计算校验值
  539.   crcs = []
  540.   key = SAVE_KEY
  541.   strings.each do |i|
  542.     key = Zlib.crc32(i,key)
  543.     crcs.push(key)
  544.   end
  545.   Marshal.dump(crcs,file)
  546.   Marshal.dump(strings,file)
  547. end
  548. end

  549. #==============================================================================
  550. # ■ Window_SaveFile
  551. #------------------------------------------------------------------------------
  552. #  显示存档以及读档画面、保存文件的窗口。
  553. #==============================================================================

  554. class Window_SaveFile < Window_Base
  555. #--------------------------------------------------------------------------
  556. # ● 初始化对像
  557. #   file_index : 存档文件的索引 (0~n)
  558. #   filename   : 文件名
  559. #--------------------------------------------------------------------------
  560. def initialize(file_index, filename,viewport=nil)
  561.   super(0, 64 + file_index % 4 * 104, 640, 104)
  562.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

  563.   @file_index = file_index
  564.   @filename = "Save/motaSave#{file_index + 1}.rxdata"
  565.   @time_stamp = Time.at(0)
  566.   @file_exist = FileTest.exist?(@filename)

  567.   if @file_exist
  568.     begin
  569.     file = Zlib::GzipReader.open(filename)
  570.     @time_stamp = file.mtime
  571.    
  572.     @desc=Marshal.load(file)
  573.     @characters = Marshal.load(file)
  574.     @frame_count = Marshal.load(file)
  575.     @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
  576.    
  577.     file.close
  578.     rescue
  579.     @file_exist = false
  580.     end
  581.   end

  582.   self.refresh
  583.   @selected = false
  584. end
  585. end
复制代码

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
RyanBern + 200 认可答案

查看全部评分

573932914 发表于 2015-2-24 09:43:50
魔塔样板里有个代邮修改存档页数的能力的存档脚本,下载一个然后搬过去吧
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-18 10:52

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表